[情報] 安土城地形圖

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (成實控.關平控.馬岱控)時間13年前 (2012/10/19 17:04), 編輯推噓14(1408)
留言22則, 13人參與, 最新討論串1/1
全圖: http://i.imgur.com/Lvxy4.jpg
黃圈:攻方起始點 淺藍圈:終點安土城 紫圈:裏門 綠圈:鐵砲配置點 紅圈:城門.本丸門 配有NPC 如下 17: http://i.imgur.com/iLaIb.png
33: http://i.imgur.com/DKJgd.png
41: http://i.imgur.com/CA8S0.png
51: http://i.imgur.com/q31o7.png
68: http://i.imgur.com/KGKId.png
80: http://i.imgur.com/LulJ8.png
備註:70出發點需攻破51才能轉移 且71裏門同時開放 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.97.13

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總而言之不是一騎當千就能擋下來的
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那也難怪加入守方的人很多
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西瓜加守方大神進攻碾人風向會這樣嗎
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不過等攻城戰在台灣實裝的時候
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@@
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應該會有很多玩家更能體會一騎當千的感覺
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日版已經在抱怨一堆死人,台版應該會更慘XD
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因為台灣分身和僵屍帳號特多
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很有可能一路十人就只有一個能打的
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>///<好有趣喔
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所以每個參加的人要有當蒼天航路版呂布的心理準備
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※ 編輯: nisiya0625 來自: 118.165.97.13 (10/19 17:36)

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68好可怕...
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超想玩.................................................
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這麼複雜的設計
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在台版實裝的時候百分之兩千萬會當機
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所以加入守方等伺服器爆 就ok了 計画通り
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現在的優點就是 讓日方去思考該如何改進
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等到台版上了應該就不會玩到這麼無聊的內容:P
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這就是版本稍慢的好處XD
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先把據點數目和埋伏傷害減半吧 不然除非是神人 否則攻方難贏
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文章代碼(AID): #1GWHUdFG (nobunyaga)
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