[討論] 深夜無聊測合戰時間

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (囧)時間13年前 (2012/07/14 04:28), 編輯推噓2(3116)
留言20則, 7人參與, 最新討論串1/1
今天打合戰打的很無聊就決定來實驗事情 那就是合戰配對的時間! 先貼上我這邊收集到的合戰紀錄 圖1 http://i.imgur.com/xwT5j.png
圖二 http://i.imgur.com/D9LCC.jpg
鎖起來的是每次合戰的連勝結束 這邊分成兩個部分討論  1.秒數 2.分鐘數 一、秒數 秒數的部分從圖1可以看到很規律的都是3~4秒 圖二中除了第一勝 都是從4~8秒 所以我推測 應該是整數分時開始安排合戰 中間的秒差是因為系統先安排其他的 二、分鐘數 分鐘數的話從圖1可以看出除了一開始那場都是在4的倍數時打 表示這時候是4分鐘打一場 這時候我就有疑問了 既然都是4的倍數時間打 那如果第一戰在他安排的前幾秒中打跟前幾分鐘打的差異呢? 於是就有了http://i.imgur.com/KnqrW.png
(圖1) 與 http://i.imgur.com/hQ2t7.png
(圖2)的比較了 Q1:如果在合戰預計時間前1~2分鐘打會如何呢? Ans:如圖1 原本預計在53分就打的下一戰 挪移到了57分 Q2:如果在合戰預計時間的前2分鐘前打會如何呢? Ans:如圖2 在開始前兩分半打 也確實的如預計的下一次時間 4點4分開打了 三、結論 根據分鐘數的Q1與Q2可以發現 如果預計每次合戰時間週期是4分 那麼在預計合戰的前2分內打的合戰會被算到下一個預計合戰時間 但是如果是前2~4分鐘打 那就會變成算在上一時間點 Ex 在合戰週期是4分時且預計44分打合戰時 如果在42~44分打 那麼他就算在下一次的48分 但如果是在40~42分打 那麼就會算在40分的時間 以上只是用一點點數據所做的推論 數據量不夠 可能不準確 其實真的是太閒才會做這個統計 XD 不過這個也只能用在分鐘數規律的半夜吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.37.37

07/14 04:30, , 1F
剛剛發現一件神奇的事情 16分被鬼隱了...
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一樓的例子只是剛好人太多沒被配到吧.....
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4點應該不會人太多吧...?
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16分那時候系統還怪怪的...看戰報都沒辦法打開
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那應該是16分系統備份之類的才會造成這種現象吧
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你那戰報應該是系統吃掉了,我剛也是
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我是被打回家,戰報看完發現有下一個戰報
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沒有哦 連勝沒有跳一個連勝
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12分4連 20分5連
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然後發現我第三場戰敗結果又一個第三場勝場,戰敗的就消失了
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結果系統給我二連勝的五倫又讓我繼續打第三勝
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唔 顯示錯誤嗎?
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戰敗消失~~你死者甦醒了嗎wwwww
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|| 真爽
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把我打回家的是pc,我比較想知道他有沒有繼續打…
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07/14 04:45, , 17F
看回家時間吧
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07/14 04:49, , 18F
10多分怪怪的+1 我是齋籐的只打了一場NPC就等完30分中...
07/14 04:49, 18F

07/14 04:53, , 19F
剛剛又看了一下 前84秒/94秒跑去打合戰都有連打
07/14 04:53, 19F

07/14 08:16, , 20F
波波居然不睡覺
07/14 08:16, 20F
文章代碼(AID): #1G08J_HO (nobunyaga)
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