[討論] 深夜無聊測合戰時間
今天打合戰打的很無聊就決定來實驗事情
那就是合戰配對的時間!
先貼上我這邊收集到的合戰紀錄
圖1 http://i.imgur.com/xwT5j.png


鎖起來的是每次合戰的連勝結束
這邊分成兩個部分討論
1.秒數 2.分鐘數
一、秒數
秒數的部分從圖1可以看到很規律的都是3~4秒
圖二中除了第一勝 都是從4~8秒
所以我推測 應該是整數分時開始安排合戰 中間的秒差是因為系統先安排其他的
二、分鐘數
分鐘數的話從圖1可以看出除了一開始那場都是在4的倍數時打
表示這時候是4分鐘打一場
這時候我就有疑問了
既然都是4的倍數時間打 那如果第一戰在他安排的前幾秒中打跟前幾分鐘打的差異呢?
於是就有了http://i.imgur.com/KnqrW.png

(圖1)
與 http://i.imgur.com/hQ2t7.png

(圖2)的比較了
Q1:如果在合戰預計時間前1~2分鐘打會如何呢?
Ans:如圖1 原本預計在53分就打的下一戰 挪移到了57分
Q2:如果在合戰預計時間的前2分鐘前打會如何呢?
Ans:如圖2 在開始前兩分半打 也確實的如預計的下一次時間 4點4分開打了
三、結論
根據分鐘數的Q1與Q2可以發現 如果預計每次合戰時間週期是4分
那麼在預計合戰的前2分內打的合戰會被算到下一個預計合戰時間
但是如果是前2~4分鐘打 那就會變成算在上一時間點
Ex 在合戰週期是4分時且預計44分打合戰時
如果在42~44分打 那麼他就算在下一次的48分
但如果是在40~42分打 那麼就會算在40分的時間
以上只是用一點點數據所做的推論 數據量不夠 可能不準確
其實真的是太閒才會做這個統計 XD
不過這個也只能用在分鐘數規律的半夜吧?
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