[問題] 風

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (小白)時間13年前 (2012/06/30 22:29), 編輯推噓35(35034)
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風屬性 影響行動力、攻擊命中率/迴避率、 狀態命中率/迴避率。 以上是我對風屬的認知, 不知道對不對? 提出來是想請教大大,風屬性要多少才不會手滑? 本多帥哥風滿有115,但都被戲稱為手滑一哥, 而瀨名姬風滿才94,卻沒有手滑一姊的稱呼, 因為爬文 /瀨名,有一篇推文的大大說: 瀨名姬不太會手滑,不太需要上熟練。 不知道其他大大用起來的感覺如何? 風多少以下貼熟練的效果較好? 還有,像早合之類升黃燈的效果, 除了字面上增加行動速度外, 會有額外增加迴避率的效果嗎? 另外一個不相關的問題: 三段擊的發動率是不是不太高? 我的打賊喵富一夢,打了快50場, 卡在馬防柵上的時間也不少, 也都擺在攻擊位, 就是沒讓我看過三段擊的發動。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.194.104

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平原120 山岳140 (應該
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瀨名跟本多隊伍定位不同,自然不能一概而論。
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瀨名普攻有打到算賺到 掩射才是他的功能
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1.5大家要求的是主要能力夠高就好
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2.5菜刀打手攻跟風的要求都有一定程度
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而且鐵砲能援射對風的需求就更低一些
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風是否也有影響移動距離?
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風屬貓會...風高不會
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風就是+1格移動距離 沒記錯的話
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三段打出來頗痛的喔@@
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智勇女丈三段 火空滿 威力不下八咫烏
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三段就是條件機掰了點... 一直是很猛技能
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狙擊則是有被改弱 那不然日版曾有滿多狙擊5的不下烏鴉
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瀨名只佔1.5且鐵炮有援射必中優勢,火夠高風低些還可接受
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風應該也有加爆擊率
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但是本多可是佔了2.5,馬就看強力固有,有沒有打中差很多
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但常見馬隊的風就算滿也高不到哪去,本多在平原沒不堪用
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馬隊目前就龍造寺跟馬場風夠高 可是沒固有或是很難用
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還有2種上杉夠高
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所以目前2.5第一選擇 不考慮材料一哥真田丸 就是破瓶龍造寺
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胖虎龍造就是笨了點 之前弄了一隻投石馬場就不想買它了
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如果考慮Showmethemoney當然是真田丸景虎..
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就跟我晚上都夢到 大友先放第六天再喊獨眼龍
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想想就好了XD 不必太認真
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我是覺得馬場成本很低能力卻很好 拿來魔改很棒
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風高怎可忘了皮薄但火風超破格的井虎呢~
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景虎有提到啊 2種上杉之一就是指長尾
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只要能上真田丸景虎就無敵了XD
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景虎比較令人擔憂的是之後對火屬技能的buff,就有差距了
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我要說...要看對手....若對方五隻風喵+貓足....風150還是手滑
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平原的話對手多半以騎兵或鐵砲為主 多半是火高 風普普
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風貓盛行的山上就不是騎兵主場 應該比較不會遇到
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但通常平原常見的馬隊還真沒幾個風高的=_=
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火屬的改版 是buff低cost的火將吧
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馬隊比較常看到火高 地不錯 風普普的攻盾騎兵
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低cost放主動技所需要的策值不用太高 個人理解
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也可以組高風馬隊 龍造寺+景虎+綾+戶澤(台版尚未登場)
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1我記得是火屬武將當火比對方高,可以減少策對傷害的減免
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疑..看不出那裡有寫火比對方高
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應該是高cost火武將在打低cost的對手的時候降低策的影響
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火高是提高技能傷害值,再依雙方的策下修傷害。
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1我看日版玩家討論中理解的,還是我搞錯了=_=?
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如果是這樣的話,玩家說景虎固有會不好用的理由是???
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景虎是太軟容易死吧 除非魔改真田丸
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風好像會提升必殺率? 印象中 有錯請指證
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風影響命中率 迴避率 跟爆擊率
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景虎除了防禦力以外沒有可挑剔的地方了XD
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改板後不知道 不過目前打高策很悲劇
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同樣練滿 重守備陣 綾有信義仁 被打7XX 跟4XX
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7XX是景虎打上杉 4XX是打綾
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比較組是 沒切GG的蜻蜓切打綾6XX
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無法守護的4xx其實也不錯了 不過最怕他沒機會打第二發
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蜻蜓切有扣防20%不是
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主要是遊戲設定@@ 風差再多迴避率也不會很高..
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這遊戲只要皮薄 管你風在高都是容易死 所以要找盾幫擋
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所以我才覺得馬隊切GG很不安全就是了 尤其士上杉隊..
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上杉就算不切GG也是很軟吧XD
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也不能用便宜的馬迴提升防
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銀軍神=很容易死 金軍神=普通容易死
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當然有放大將的話 其實還ok
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還是放盾幫擋比較實在XD
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盾役真的很重要=_=
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風150以上會多走一格
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馬隊的優勢:常見的那幾隻都可以當高火力盾牌
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足輕就沒有這樣了QQ
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馬隊優秀攻盾很多選擇
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我只能猜測最低命中率是為了凸顯現今/往後高貴固有技的價值
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以現階段來看風過高期望值還滿低的 畢竟爆擊都沒看作實際戰力
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馬場當然要魔改川中島啊 完全名實相符 放出來也不覺得奇怪
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文章代碼(AID): #1Fxmr2E- (nobunyaga)
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