[閒聊] 逗貓陣二三事
稍微做了點以「逗貓團的配置改變是否影響逗貓發動機率」為測試內容的紀錄,
但列出來很麻煩照慣例就算了,直接跳過,只講個人猜測的結論。
2攻/守 3攻/守
1攻/支
4守/回 5守/回
可能有人會想說2、3應該是守/攻,不過看統計前後排機率都一樣,
所以就這樣啦,只是表達前排是主動迎擊,而後排行動上被動防禦。
雖說後排因為是跟著1跑,不容易主動上前所以發動機會較少,包括足輕腿短的問題,
不過逗貓機率沒高到能使前排逗貓次數遠高於後排,所以前後排只有些微差距。
觀察的重點在於逗貓五人眾的兵種差異及cost,大致上做出三種變化來觀測,
1是將兩足輕置於前列,大致表現良好。
2是將cost1.5及2.5交替配置於1攻/支位,真田站中間很少逗貓,只有其他人的1/4。
3是將1.5擺在45的後排,沒有差異,就是真田腿短點,但對戰一樣狂逗。
做完紀錄,個人選擇的配置方式是 1島津 23隨便 45之一擺真田,主將直接給島津,
單純是因為2.5的島津站1號中位仍不失逗貓本性、真田軟趴趴所以擺後方,
以及這些傢伙都狂逗貓主將太難不被摸那乾脆給島津算了的這些理由。
其次如果要看卡等級來決定功勳多少替換的話,可以把最快替換的兩張普卡擺前面,
(真田、北條)前提是貓槽夠你同時存在兩組真北,損血、功勳51時替換泡溫泉,
當然真田軟容易噴血所以就看人了。
自從感受到逗貓的效果,很少再擺其他貓去打賊,
雖然你膩了、我膩了、賊貓也膩了,
但還是沒得選擇,有時間沒錢也只能逗貓了。
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
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