[閒聊] 奧義施放之設計

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (UCL Champion)時間13年前 (2012/07/07 17:51), 編輯推噓16(16016)
留言32則, 14人參與, 最新討論串1/1
Q1: 大家可能都遇過這情形 場上貓掌已經集了3 4 個 但是就是一直沒有放出來 這是不是因為場上能放奧義(沒死/沒混亂/沒叉叉)的武將 彼此間沒有笑臉 所以放的機會就很低?? ps:可兒相性80幾還90幾 蝴蝶28 (睡了也沒用) 這兩隻就真的很不常一起放 Q2: 小弟有時候會看到這場景 蝴蝶/三好: 奧義連攜~~~!!! 破甲!!!! ---> 傷害兩位數 ---> 全場都笑了 囧 蝴蝶/三好/主帥我本人 :囧rz.......... 一個Lv3破甲就這樣冤枉的犧牲了 這種情況該如何盡力避免他發生?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.175.201

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練隻火蝴蝶 破到人家哭著回家
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沒辦法阿,只有相性道場沒有分手擂台...
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很簡單阿~~ 1.不要用三好 2.不要放破甲 收工
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合戰的話就認了 里戰貓場用有綁職業的奧義可避免Q2
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不想連補師 就不要睡補師阿 打手跟補師相性越差越好
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我日版的陣容:三劍客+姬補+阿尼 只帶快刀跟蝴蝶陣
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再不然就是放昇降燈奧義 像侍魂土龍之類的
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只帶升降燈好像頗有搞頭 小弟會試試看
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不過蝴蝶連可兒放破甲類的 打出來的數字還不錯喔
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偏偏蝴蝶可兒就是很難連在一起 她比較愛三好QQ
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那就只放1火奧其他的放範圍奧義減少悲劇吧
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這個做法聽起來也頗棒!
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別鬧了吧-*-還是看組合慎選最適合的奧義吧
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為了省奧義結果讓戰鬥輸掉不是本末倒置嗎
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我幾乎都帶範圍性奧義, 沒在帶破甲赤備, 打合戰才會帶
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放奧義學問真的好大 真的不知道場上的誰跟誰會連出啥
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單體奧義放一個,其餘都放範圍奧義,因為有甲斐幫升燈了
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我五月打合戰走山岳,遇過有人奧義放鐵甲船,快笑翻了XD
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看到藍色奧義就挫了一下,看到鐵甲船就笑了XD
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可兒90蝴蝶28,差距38,合作-25變成13,還是有點用啦
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90跟28差距38= =? 我不懂
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相性是以1~100圍成一個圓 過100回到1 所以1跟100只差1
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相性是迴圈的
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相性是一個迴圈,100=0
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因為是「圓」的觀念
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90+38就回到28
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99跟1的差距是2,可以往上數的
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所以差距最大是50,因此無論如何只要合作過一定至少會微笑
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不過有些腳色有相性補正 像雜賀跟信喵就不可能微笑
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1.5不堅持盾 山田是個好選擇 跟可兒後藤都大笑:D
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害我忽然想玩火蝴蝶了
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樓上實驗看看吧:)
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文章代碼(AID): #1F-0QhU7 (nobunyaga)
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