[心得] 頂控&控力均衡在自動賽之優劣比較
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者marstinlai (MARS)時間11年前 (2013/07/21 20:28)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 4人參與討論串1/1
從以前去年八月底開始接觸9局職業棒球,(也快一年了啊...)
在打擊方面多是手動(累積13000支以上的HR)
投球方面通常是交給電腦,因緣際會下開始嘗試刷整季的自動賽,
試著找出怎麼樣的投手控力組合會讓ERA降到最低
從90控 95控 105控 到現在手上最常用的110控/力
大致上是呈現控球越高,ERA越低的結果
在之前的測試中,已經得知控110-力110會是(已知)使團隊ERA最低的組合
然而一直沒機會親自測試究竟更高的控球,會不會使ERA繼續降低?
由於數值的限制,控力都110已經是接近上限,如果要追求頂控,勢必要降低投手力量
頂控投手隨著力量的降低,對數據會有怎樣的影響,在昨天得到支援後,
經過一個晚上的測試(共七個完整賽季),控制各種變因,問題得到了解答
同時也知道超級啦啦隊到底有多少用處,以下開始說明
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狀態+148%的啦啦隊& SP四頂控一均衡 戰績159W2L ERA1.10
三圍 ERA K BB WHIP IP
Strasburg 138/82/73 1.65 124 0 0.691 250
Sale 139/84/73 1.09 134 0 0.537 238
Kershaw 140/83/72 1.14 106 0 0.577 227
Verlander 138/83/77 1.68 129 0 0.657 235
Lee 112/114/74 0.38 231 27 0.632 256
由上面表格可以看出來,頂控投手的BB一定是0,這點在14人次的測試下,毫無例外
進而WHIP值會降低,但是三振數同時也跟著降了一半,在關鍵時刻可能被打出滾地或高飛球
造成更多的自責失分,相反的,控力均衡的Lee,ERA很明顯的是最低,
雖然有BB,不過多出100次的三振,有效降低ERA
合理推論:力量影響三振數,控球影響保送數(但也不是說頂力就會有更多三振)
從上面得知在自動賽中,控力均衡是最理想的分配方式
接著重複做了兩次相同的測試,均得到同樣的結果,Lee的ERA一直是最低,平均0.67
其他四人的ERA平均在1.4左右
同時也知道把先發的順序改變,不影響ERA,不會說第一或第五號先發的ERA就特別低
另外,在148%的啦啦隊跟24%的啦啦隊比較方面,表面上看來狀態是6/6/6/4/4
跟6/0/0/0/-4 但是同樣得到156勝6敗的結果 ERA剛好都是1.28
所以超強啦啦隊在自動賽中對投手是沒有用處的(但是打者似乎有用?)
故以下開始測試24%的啦啦隊及其他啦啦隊,同時逐步替換成控力均衡型投手
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狀態+24%啦啦隊 & SP二頂控三均衡 戰績159W3L ERA1.02
三圍 ERA K BB WHIP IP 被安打數
Strasburg 109/110/75 0.53 247 46 0.715 269 147
Sale 137/82/71 1.70 118 0 0.707 231 164
Kershaw 110/111/72 1.17 215 47 0.810 230 140
Verlander 136/81/73 1.45 115 0 0.595 228 136
Lee 112/114/74 0.63 220 25 0.682 240 139
這次的測試再一次的證明控力均衡投手的ERA會比頂控型投手還要低
且合理推論,力量較低的投手較容易被打HR或長打,否則數據上被安打數幾乎是一樣多
BB還更少,為何ERA卻更高?這點在手動賽時也有感覺,很容易被閃光
用 頂控 測試14人次,平均ERA 1.457
用控力均衡 測試11人次,平均ERA 0.741
在自動賽要用什麼樣的投手,已經很明顯了
(都是用加狀態啦啦隊下的數據)
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知道控力均衡型的投手ERA會最低之後,再來就是測試用何種啦啦隊對投手有用
全部選擇控力皆110左右的投手後,分別用控球+9 狀態+24% 打者力+9
三種不同的啦啦隊下去測試,(打者力+9是想試試看能不能刷出162勝)
控+9 156W6L ERA 0.93 AVG 0.283
狀態+24% 160W2L ERA 0.78 AVG 0.288 (兩場敗仗都是輸一分...)
打者力+9 159W3L ERA 0.80 AVG 0.275 (三者HR都是730支左右)
從上表得知,繼續提升控球,讓先發數值變成控120力110,並不是一個好的選擇
加狀態的啦啦隊是比較好的(跟我刷出161勝1和時是一致的結論)
甚至用打者力+9都還比較好,單方面的衝高控球可能造成反效果
照邊際效益遞減來看,或許(控106力115+控9啦啦隊),變成115/115(均衡)可能更好
PS用打者力+9反而打擊率更低,搞不懂其中奧秘,也沒有說讓HR變更多啊~
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追求2020自動賽162勝
用打者力+9的啦啦隊,想跟隨2019賽季怪林大的方法,試試會不會刷出2020賽季162勝
一開始到賽季後段,121連勝,讓我燃起一絲希望,或許要成為第一個2020賽季全勝的人
結果一場8:6的輸球粉碎了這個希望....最後是159W3L
其實在幾天前,就已經完成161勝1敗(最後148連勝) 跟 160勝2和(無敗績)
也是用+148%的狀態啦啦隊(如前述,應該只有24%的效果)
我不知道怪大所說的"遊戲設定基礎勝率最高99%,其他是看狀態跟啦啦隊"
這是怎麼得知的? 從結果來看,162場中如果勝率是99%,輸個一兩場也是很合理
怪大當時隊伍投手有全部+57,投手沒有任何點數是分到體力,
我只有接近的投手卡,兩點分配到體力之類的,希望能有真正+57的投手來測試啊
打者方面是用[2.53.2]的卡,怪大的打者好像是+57但不全然是[2.53.2]
不過我想打者看來差距不大,投手才是主戰場,(怪大打者的OPS都還沒我測出的高@@)
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附論:超級狀態啦啦隊對打者似乎有用,超出24%的限制(對投手沒用,如前述)
用24%的啦啦隊時,Helton(-4)的OPS降到1.2左右,其他有人低到0.95
但是用148%的啦啦隊時,Helton(+6)的OPS可以到1.5 其他隊友最低也有1.05
這點待證實,還沒嚴謹的測試過
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附表:刷2020賽季時,第一號到第五號先發可先發的場次
若以180天,五天一週來計算(實則為179天,當作最後一天是第五號先發被跳過)
總共有36週(36次換投的機會) 以下為跳過先發的週次
1SP 1.4.18.34 跳過四場,可先發32場
2SP 8.15.24.26 跳過四場,可先發32場
3SP 1.7.28.30.35 跳過五場,可先發31場
4SP 9.11.16 跳過三場,可先發33場
5SP 24.36 跳過兩場,可先發34場
所以後來我會把數值or狀態最低的投手放在第三號的位置,最好的放在第五號
以上僅供參考,如果有人也在刷,希望能有一點幫助
感謝的觀看~有人看是繼續寫下去的動力
(larkin大,這就是控制碼啦XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.227
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忘了寫,裝備卡在自動賽真的沒用,我都沒放裝備卡
啦啦隊就我以前跟現在的測試來看,還是有用的
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感謝各位,這篇寫了兩個多小時,
還不包含測試七季+記錄數據花四個多小時
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Ob大,我其實已經測試過了,就是後三次的數據,只是沒把數據寫出來
怕佔太多版面,不論是Kershaw/Verlander/Sale/Strasburg
從控138/力82換成控109/力110時,ERA大概降低快一半
現在比較想用真正+55點在控力的投手刷出2020賽季162勝,希望有人幫忙XD
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用控制碼的樂趣就是偶爾會有人嚇一跳XD
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只是各有所好啦XD 還要靠Justin大跟mark大為PTT站爭取榮耀啊~
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謝謝~每個人玩九局的樂趣不同,我在自動賽中找到屬於自己的樂趣:)
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謝謝larkin大~m(_ _)m
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新增第三段被安打數數據,以佐證論述
附上原始七次數據excel檔下載網址,有興趣者可看 http://ppt.cc/SlK8
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剛才用控力110+狀態148%的隊伍,又刷出161勝1敗 最後143連勝
團隊ERA 0.72 是我刷2020賽季以來的最低,也比2019時的0.77還低
第五號先發Lee 34勝 第四號Sale 33勝 對照上面可先發次數,有出賽必拿勝投
怪大在2019 ERA0.72 獲得162勝,我在2020已經刷出ERA0.72,卻還差那麼一步
先不論狀態148%對投手到底有沒有用,至少在打者方面,團隊打擊率0.299
是我看過最高的一次,先發九棒OPS最低都有1.067 再來就是1.1以上
1.2以上的有五個,Helton 1.537最高 團隊HR 801支
是我刷自動賽這麼久以來,第一次看到團隊800支以上的HR
從數據看來,超級啦啦隊對打者狀態絕對有著不只24%的增強!!
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謝謝tony大跟版主~
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看到平常沒看過的ID推文XD,謝謝~
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沒錯,在今年初就實驗過了,控球加超過9的部分無效
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※ 編輯: marstinlai 來自: 140.112.250.227 (07/23 00:54)
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