[心得] 守備能力S與A的差別
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者Sanger (GO)時間11年前 (2013/06/07 00:00)推噓12(12推 0噓 5→)留言17則, 12人參與討論串1/1
遊戲ID:Sanger315
前情提要:
由上次的測試可以知道,守備能力S和E的差異甚大。守備全E根本讓人無法忍受。
守備能力S可以幫忙守下很多可能形成安打的球。但究竟S跟A的差異有多大呢?
讓我們繼續看下去...
本文開始:
測試環境: v.2.0.2
投手: 松坂大輔 61/125/63 SC 泥右大(狀態-4)
(測試期間都維持狀態-4,雖然不好但可測。因無其他卡片更適合本次測試需求)
使用球種: 直球球質:6格
曲球球質:6格
說明:投手選擇高力低控的卡,可有效減少全壘打機率,把球留在場內給野手處理。
投球模式採內角低的4縫、外角低的曲球依序輪流配。輪流控在好球帶。直球和
曲球都只有6格球質,算是很爛,容易被安打。且球質相同,可減少被不同球種
打擊出去後結實或不結實的影響。只投左下和右下邊角,快慢速差與內外位置
交錯,投好球給打者打,無任何四壞。製造大量守備機會。
啦啦隊長: 投手力+9
裝備卡:無
對手: 特殊模式DET'12
野手: 交易所買的 1.全野手守備能力:A 且狀態需維持平,避免影響。
2.全野手守備能力:S 且狀態需維持平,避免影響。
樣本數: 每場投1局就跳出,避免投手體力影響。
守備能力A和S的各測試180個有效打席。
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數據A:
總安打數(不含HR) 總出局數(不含3振) 失誤上壘
(守備:S) 33 145 2 (180個有效打席)
(守備:A) 46 132 2 (180個有效打席)
評論A: 我已經把全壘打和三振都扣掉了,因為這兩種情況野手都無法守備。所以實際上
每種都測試了200多個打席。守備S的還是可以幫投手守下更多可能形成的安打。
造成更多的出局數。失誤則無太大差異。
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數據B:
一壘安打 二壘安打 三壘安打
(守備:S) 29 4 0 (33個總安打數,不含HR)
(守備:A) 35 10 1 (46個總安打數,不含HR)
評論B: 守備S可以顯著地降低打者的長打率,壓制跑者想跑二壘或三壘的欲望。
一群擁有雷射肩的野手,跑者當然不敢妄進。有效降低投手可能的失分機率。
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數據C:
普通出局 美技接殺 雙殺打 野手助殺
(守備:S) 131 9 3 2 (145個出局數,不含三振)
(守備:A) 124 7 0 1 (132個總安打數,不含HR)
評論C: 守備S可以在美技、雙殺打、野手助殺均略多,但較不顯著。
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數據D:
高飛犧牲打導致壘上野手進壘(2壘跑3壘及3壘跑本壘)
(守備:S) 0
(守備:A) 4
評論D: 守備S的雷射肩一樣讓跑者不敢妄動,乖乖待在壘包上,幫投手省下可能丟的分數
。守備S明顯優於守備A。
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其他數據:
HR 三振
(守備:S) 7 13
(守備:A) 6 18
評論: 與本文研究主題無關,均已扣掉。
總結:
守備S和A的野手,最明顯的差異在於凍結跑者,減少長打率。其他美技接殺、製造雙殺
,以及野手助殺的機會也會略多一些。失誤方面似乎普普,由本次測試看不出影響。
歡迎大家來挑戰看法與討論,也希望可帶動本版討論風氣。
感謝你的耐心閱讀。
ps. 應該不會造成守備S的隊長變搶手吧?! XD,我陣容還沒買齊呢!哈~
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※ 編輯: Sanger 來自: 36.230.217.39 (06/07 00:00)
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