[心得] 野手的守備能力與投手被安打數的相關性
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者Sanger (GO)時間11年前 (2013/06/03 00:21)推噓10(10推 0噓 11→)留言21則, 9人參與討論串1/1
遊戲ID:Sanger315
本文開始:
常看比賽的人一定有聽過"這個美技沒收了一支安打,幫投手省下了可能的失分危機。"
但是遊戲中是否如此呢?大部分玩家的野手都可以輕易打爆對手,但如果自己的王牌
投手也很容易被對方打爆,是不是不太爽呢? 讓我們繼續看下去...
測試環境: v.2.0.2
投手: 松坂大輔 63/127/63 SC 泥右大
啦啦隊長: 投手力+9
裝備卡:無
對手: 特殊模式紅雀'11
野手: 交易所買的 1.全野手守備能力:E
2.全野手守備能力:S
樣品數: 每場投4局。守備能力E和S的各測試5場。
這樣下來,各面對同一打者約7~10打席。樣本數略少但已可採信。
說明:投手選擇高力低控的卡,可有效減少全壘打機率,把球留在場內給野手處理。
投球模式採內角低的4縫、外角低的曲球依序輪流配。輪流控在好球帶
左下和右下邊角,快慢速差與內外位置交錯,投好球給打者打。製造守備機會。
數據:
(守備:E) 失誤 HR 安打數 跳接 撲接 野手殺3壘 DP
1 1 0 7 0 0 0 0
2 0 0 7 1 0 0 0
3 0 1 12 0 0 0 0
4 0 0 7 0 0 0 0
5 0 0 9 0 0 0 0
(守備:S) 失誤 HR 安打數 跳接 撲接 野手殺3壘 DP
1 0 0 2 0 1 0 0
2 0 0 4 0 1 1 0
3 0 0 5 0 1 0 1
4 0 0 7 0 0 0 0
5 1 0 2 1 0 0 1
討論:
(A)當你的花大錢買來的賽揚名投,他身後的野手守備都是E,你說他投起來抖不抖?
由上面數據看來,守備E的野手-投手投起來平均被打8.2支安打。(扣掉無法守的HR)
守備S的野手-投手投起來平均被打4.0支安打。差了一倍!
守備E的野手-跳接、撲接5場出現1次。
守備S的野手-跳接、撲接5場出現4次,
還有1次右外抓到2跑3壘的打者,及2次DP。
至於失誤次數則看不出差異,或許是樣品數過小。
無法量化的數據陳述如下:
守備E的團隊,常常跑很遠去追球撿球,但抓不到跑者,形成安打上壘。
守備S的團隊,不常跑很遠,一旦跑很遠也都會抓到一些bang-bang play,形成出局。
守備E的團隊,跑者常欺負你弱肩,多跑一個壘包,你一定抓不到他。DP很難
守備S的團隊,跑者會怕你,就算是深遠飛球高飛犧牲打,三壘也不敢跑。DP容易。
很多無形的失分或者被安打都會因為你的野手的守備能力有關!
結論:
由上面小小的測試可以看出,野手的幫忙對於投手的被安打數有顯著影響。大家也知道
投手被安打多了之後,控球越越來越不穩,越投會越糟!被打爆後WHIP和ERA真是難看。
所以其實新版v.2.0.2後要面對強大的電腦打者,找更強的投手或許不是唯一的選項,
找一群可以幫你沒收安打的野手可能也相當有用!
甚至挑戰無安打比賽的時候,我覺得守備能力S的野手也會幫忙到!
由於場場測試與記錄很花時間(懶人藉口多XD),所以只挑S和E共測試10場。
數據不多,論點略顯薄弱,所以歡迎大家來挑戰看法與討論。
如上述得到的結論與您看法相左,請不吝指正。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.164.61
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感謝提出論點來討論。我的看法是無安打比賽中,出局數不外乎是投手3振解決,以及
野手守備解決打者這兩種。如果大部分是出局數是投手3振解決,那守備的影響就很小!
但平心而論,一場比賽有27個出局數,V.2.0.2要三振打者沒有以前容易。大部分情況是
守備接殺或者傳一壘解決打者,這種情況下守備能力的好與壞影響就大了。所以我覺得
新版v.2.0.2的守備能力對於比賽的影響,比起舊版來說更加重要!
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※ 編輯: Sanger 來自: 220.128.102.50 (06/03 11:08)
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