[活動]【9局冠中冠-王中之王總決賽】戰術解析篇
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者larkin123 (丁丁)時間11年前 (2013/08/02 20:08)推噓10(10推 0噓 2→)留言12則, 8人參與討論串1/1
以下轉貼主辦單位的文章
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【9局冠中冠-王中之王總決賽】戰術解析篇
如果各位有好好的詳閱競賽規章,就會知道決賽考驗的項目是以下三項:
操作技術、陣容安排與遊戲理解。
一、操作技術:
能夠進到決賽的選手,都有水準以上的操作水平。能夠在資格賽有限的出局數下,
透過安排或單純手感取得高任務數的玩家,都是非常具有實力的選手。
選單模式是這個項目主要的分水嶺,也是分出高下的主要關鍵。
首先我們來看看與賽選手中的兩位:Mark與Stan。
1.選單高手Mark
http://ppt.cc/MQVp
使用單一RP完投20場,需要的是強大的選單控制能力。
特別是在RP不開選單大約只能投3局的情況下,
選單模式是讓RP能夠從第一局撐到第九局的唯一武器。
不論是吃局數或是三振數,Mark的確掌握了一定的選單使用水準,
也因此讓他能順利的用Robertson'11拿下20勝與超高的三振數。
而僅使用單一投手的情況下,也能有更多的三圍點數可投資到打者身上。
Mark甚至能在選完完美的先發打者後,不得已的又多挑了幾張RP。
選單模式的優勢在Mark的詮釋下,完全一覽無遺。
2.手感火燙Stan
http://ppt.cc/5QoR
三圍不算太頂尖的Trout'12,在Stan的操作下,打出了令人乍舌的65安,
而且一壘安打高達了62支,也讓Trout'12在盜壘數上有著無法撼動的優勢。
能在20場內打出65支安打,需要的不只是超強的手感,
對於下揮擊的了解與熟悉才是Stan打出怪物數據的關鍵。
在任何情況下,一個65安的數據卻沒有出現任何閃光,
在傳統的上揮操作中是幾乎不可能辦到的。而下揮擊的有效揮擊時間點,
的確是與上揮擊有所不同。首先我們必須鎖定正確的球種與選擇正確的球落點,
來做下揮擊,才能得到穿越的短機槍效果。
例如說:鎖定胸口高度的外角變速。
若只是球來就打,下揮擊並非每次都能打出強襲滾地的結果,
平飛的結果通常就是被接殺。
Stan優異的打擊操作,為我們做了最好的示範。
*操作技巧當然是邁向20勝,並競逐冠軍的最基礎條件。
二、陣容安排:
(選手陣容詳見【9局冠中冠-王中之王總決賽】選手陣容篇)
在總三圍上限規範下,陣容的挑選上並須遷就投或打的某一方,
這關乎於選手對自己投、打兩方面的自信。而如何省下點數,
關乎的是對卡片數值的了解與賽程的安排,這些在PTT智囊團的群策群力下,
不到一小時就被破解了,有興趣的朋友可以前往PTT9局板看看。
1.投手
以傳統的組法來說,事實上我們只需要4SP+3RP。(創意陣容請看後面)
5SP在賽程的安排下,20場中只必須出賽一場,因此可以優先考慮放棄,
讓3RP來聯手接力,選擇5SP並不是太明智的一個選擇。
這裡至少可以省下3張的投手三圍點數。
2.打者
SDG隸屬國聯,而前20場的賽程都沒有美聯對手,
也就是說決賽中並不需要DH這個位置。事實上我們只需要準備8張或9張打者,
剩下的名額可以選擇三圍最低的選手充數。
至於有沒有必要買入第9張的替補來代打?
相信各位都明白代打的閃光率與安打率有多高,在比分接近的情況下,
有一位三圍極佳的代打能夠運用,對戰局絕對有著決定性的影響。
以傳統的組隊陣容來看,準備第9張打者,確實有它的必要。
當然如果對自己的打擊很有自信,8張打者已經足夠。
*大多數的選手都有注意到該注意的點,有效的分配了三圍點數,
集中在需要的卡片數量上。
三、遊戲理解
資格賽中曾經提到,冠中冠是個考腦的比賽,你必須要過人的操作技術,
但是對於遊戲設定與棒球領域的了解,才是最重要的一環。
選手陣容篇中,我曾經提到「Mark是最接近正解的男人」,
也提到VM「差點就組出正解陣容」。其實真正的勝負就藏在小細節裡,
而這個這些最重要的細節,卻沒有選手發現。
1.總三圍上限5400
賽則明訂了隊伍總三圍上限,但是賽則並沒有規定總三圍的下限。你發現梗在哪了嗎?
電腦對手的強度乃是依據玩家的隊伍組成。
也就是說你的隊伍總三圍越高,那麼遇到的電腦強度也會越高。
那麼如果隊伍總三圍低呢?電腦的強度會是?
當你在打2020第一場遇到光速高力Gee,飆出髒話的時候。
http://ppt.cc/9XoH
我正在凌虐無技灰卡Gee,1局就將他打爆。
http://ppt.cc/46mP
當你碰到光速Kershaw,打擊像便秘一樣只能委屈等著四壞時。
http://ppt.cc/Nvug
我正在打著藍卡Kershaw,覺得N連勝後還打這種卡真可笑...
http://ppt.cc/-oEc
你看出差別了嗎?
這是我們在最初接觸9局時,就知道的概念,但是所有人都被這個5400的陷阱給騙了。
只想著要收入三圍最完美的年代灰卡,卻忽略了遊戲最基本也最基礎的設定,
沒有人發現這點,實在讓在下訝異@@!
<虧大的測試>
根據虧大的辛苦測試,用預設SDG陣容只換一張投手來進行2020賽季到第30場,
對手的強度仍然是遠低於總三圍5400的。
<完美的正解陣容>
根據測試的觀察結果,總三圍對於電腦強度的影響,還是有它的下限的。
也就是說你若組了一隊4800的隊伍來挑戰2020,無疑是自討苦吃。
但是若我們以SDG的預設隊伍總三圍5199來作為標準,
那麼已經能有很大的操作空間來做最好的陣容安排:
【先發投手】
先發挑選最低三圍的RP來錯位的觀念,大家都知道,不多做解釋。
http://ppt.cc/eJg6
【牛棚】
(1)Robertson'11是RP中控力最高的選手,選擇他開選單模式來拿20勝,
當然是最好選擇。
*不使用SP巨投錯位的原因:SP即使錯位仍會吃掉三圍點數,
在考量低三圍的情況下,不考慮選擇SP來做錯位安排。
(2)Bell'10是安排來搶中繼王的選手,只需要接手投一人次即可,
只需要中上的三圍即可,Bell'10的體力值低,是最好的人選。
*如果用「婊術」基本上可隨便用一張,不需要多挑這一張中繼RP,
但考慮到安全性,Bell'10的確是最適合人選。(按:婊術就是把1壘上跑者牽制到死)
(3)上來撿救援數的投手,為求保險,我挑了Kimbrel,事實上Rodney'12也是好人選。
http://ppt.cc/6Pe5
【野手】
野手只挑選基礎防守A的選手,如此能讓卡片技能上有更多挑選的優勢。
4速4力A防的陣容可說是全面而完美。
由於投手省下大量的點數,野手的挑選也不是太困難,把最強的都挑進來就對了。
http://ppt.cc/oVJs
【野手板凳】
(1)這邊特別注意到Trout'12是錯位放在了捕手位置。Trout'12在+4狀況下的守是S,
錯位後是B,蹲捕措措有餘。雖然三圍被扣了,但對於在陣容設定中,
以下揮擊為主要攻擊手段的Trout'12來說,幾乎沒有任何影響。
(2)9局最快男人E卡布當然是一定要從預設陣容中留下來的,如果你運氣好,
分配到了下肢,那麼這張卡就是一張免費的盜壘王。即使技能不作美,
基礎跑速A只要搭配+4狀態,一樣能到達跑S,不僅是最佳代跑,也是替補席上的活棋。
http://ppt.cc/2qLj
這個正解陣容當然是需要一定的投手火侯,特別是選單模式的運用。
不同於MarK & Stan的投手在每一場開賽都是體力100%,這裡負責搶勝的Robertson'11,
除了第一場以外,剩下的19場體力都是從40%開始,
也就是說你必須從第一球開始就開啟選單模式。
體力沒有完全恢復的代價就是更容易被閃光,
因此有效控制用球數來壓制打者的投球策略,是非常重要的一環。
對了,這樣的陣容總三圍是5196,比SDG預設的5199還低。
遇上的電腦隊伍強度跟SDG預設隊伍會遇到的類似,
但是我方隊伍的整體強度卻是高出不只一個等級。
2.狀態日
這次看到許多選手對於Kershaw連續-6的狀態,有著不少的抱怨。但是,
賽則沒有規定不可以條狀態日,每一位投手上場都可以透過狀態日的調整,
來用+6的狀態應付每一個對手。
上面的正解陣容中,我們只需要找出兩個狀態日:
A.2012/9/23(Kimbrel的+6狀態日)
http://ppt.cc/XMWD
http://ppt.cc/8DWj
B.2013/7/26(Robertson'11的+6狀態日)
http://ppt.cc/9GnY
http://ppt.cc/hQzT
Bell'10反正只投20人次,狀態不正不負就可以接受了。
野手部分則看個人喜好,個人認為不是太重要。但如果能找出全員正值的狀態日,
那麼這隊伍肯定是強到爆了。
狀態日的選擇,有少數選手注意到。
3.冠軍+個人獎
【投手安排】
20勝除了打線要捧場外,這邊最特別的就是用正解陣容的投手安排。
(1)Robertson'11主投7.2局下場。
(2)派控制比分投手1號上場丟人,直到中繼點條件出現。
(3)Bell'10上場丟吊球,直到取得三振。
(7:1壘上三人,可以丟至少5次四壞,一定能婊到三振)
(4)9局派控制比分投手2號上場丟人,直到救援點條件出現。
(5)Kimbrel上場收尾。
以上的步驟完成,投手五冠王不遠矣。
下面是11場數據,Bell'10換成Affeldt'09,有一場換錯人沒賺到中繼。
局數分配是7/1/1。
http://ppt.cc/hssj
http://ppt.cc/jWGe
http://ppt.cc/nrVO
【打者安排】
(1)棒次安排:
正解陣容為例,基本上以速速力力速速力力來做安排,可以達到最好的攻擊效益。
http://ppt.cc/g3eX
<盜壘王小訣竅>要搶盜壘王的卡片是第二棒。1棒與8棒在遇上三點投手時,
可以利用必死盜壘來掩護2棒賺盜壘數。這是衝高盜壘數非常重要的一個方法。
<打點王小訣竅>前兩棒放速速,是為了讓3棒能夠以我們最熟悉的上揮擊來賺取打點。
<AVG王小訣竅>挑著對手的防守弱邊打。像MIL的外野防守很強,
不小心給他配到守備隊長,根本就是撲到翻臉、接到摔機。
所以我們對上MIL必須把球打到防守較弱的三游。
根據電腦對手某區域的防守弱邊來做攻擊,才能達到最大的上壘效益。
<安打王小訣竅>同AVG王。
<全壘打王小訣竅>絕對不打擦邊、壓線與低球。挑選自己最擅長打的球種作攻擊,
務求偏高紅中之致命一擊。
(2)板凳安排:
一般我們會直接把最強的選手放上陣容,但是卻忘了代打的加成有多強大!
甫一開賽,我們應該把前5棒都放在板凳,
然後一個一個換上來打!E卡布是為了關鍵時刻上來代跑或代打,因此不動他,
要換前6棒當然也是可以。
【你以為正確的排法】
http://ppt.cc/usny
【事實上正確的排法】
http://ppt.cc/A3kh
如此我們能將前5棒的打擊爆發力,在第一局就提升到最大!給對方先發投手迎頭痛擊!
接著就是讓對方RP繼續被我們的暴打打線作擊球練習。
看兩張比賽數據11場的打者數據。(這是與上面文章中投手同一組的陣容,非正解陣容)
http://ppt.cc/APbC
http://ppt.cc/lsR9
(3)搶冠軍
賽則明訂20勝平手比的是得失分差,當初我在規劃時所預估的冠軍勝分需要有200分。
因此在不放棄10項獎項,又要拿冠軍的情況下,20中繼是不可能辦到的。
必須放棄幾場的中繼點場次,來換取更多的得失分差。
【前10場戰術】
首先來看用這樣的陣容,在前10場爆打20勝分,是輕鬆寫意的。
我們在前10場不刻意操作中繼點下,必須讓金寶上場投3局拿下救援點。
而10場的勝分會來到200分。
【後10場戰術】
後10場我們必須要拿到每一場的中繼點,因此必須刻意的讓Bell'10只投1人次。
此時控制比分投手的表現機會也就來了。
中繼與救援點的最大容許範圍是:7:1壘上三人。那麼勝分就會是6分。
後10場的勝分會來到60分。
20場總勝分是260分。就算有人用還原或鈦備份這種抓不到的作弊,
不用正解陣容要達到260勝分,幾乎可以說不可能。那麼冠軍也就手到擒來。
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【後記】
這次的比賽中,許多選手運用了大量的牽制來控制比分,
這也是後來增設投手獲獎條款的主因。大賽籌備處曾經對這個問題討論過,
但是最終放棄規範,第一:牽制原本就是遊戲設定,
即使在棒球比賽中也沒有限定牽制次數。第二:無法查證詳細牽制次數。
賽則已經多次修改,特別是針對了公平性。但是9局畢竟是單機遊戲,
我們沒有辦法做到100%的公平,只能一再呼籲選手為挑戰自己與榮譽而戰。
冠中冠的系列賽,也將在此篇分析結束後告一段落。非常感謝三大9局論壇的共襄盛舉,
不但促成了大賽,也聚集了一些人氣,讓我們都看到了高手過招的精彩競技過程。
最後,也謝謝各位主辦、協辦、參賽選手與關注比賽的朋友們!
冠中冠為9局寫下了一個里程碑。也希望你們在看完分析後,不要說我陰你們XD,
早就說過考腦了阿!
soka敬上
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【冠中冠賽制設計之補遺及感言】
感謝一代陰人之帝的戰術解析!
拜讀之後,只覺得這正解陣容及戰術只有在操作技術面達到他那境界才能用,
小玩家可輕易模仿不來,倒不如像大姐頭一樣球來就打,
才稱得上是『原始之擊』與『暴力美學』的經典啊!
在這邊要補充一些冠中冠賽制的原始構想,供各位選手及玩家參考。
《防弊策略》
遊戲帳號發送給選手前,隊伍、卡箱、啦啦隊、裝備卡及紀錄室全部拍過照,
只限在交易所購買10投10打,不得抽、刪、合、收、賣、升任何卡片。
http://ppt.cc/vMSY
http://ppt.cc/BMgG
也就是說,帳號繳回時只有購買值由0變成20,其餘的卡片紀錄部分應全為0。
其中最絕的是不得刪卡的設計,在投打卡箱全滿之下,
比賽進行中打到的獎卡全化為P幣,而啦啦隊的卡片亦只能打滿10張,
也就是說,在一開賽就打到+5打力或+5投控的選手,將得到最大的運氣加成。
但裝備卡使用則無此限制,夠聰明的玩家會知道:「用不著的裝備卡可以消耗,
而不是用刪去法。」
在防堵修改上,主辦單位不可能完全做到。但若擁有強大之改技,
還會計較這些微不足道的獎品嗎?這可是『9局之顛、榮譽之戰』。
基本上,修改選手卡片的三圍是沒用的,那會徒使CPU強度升高,
且亦有掛帳的風險,可能的修改方法有:
A.超啦加持:因不得抽、收卡或刪卡,這裏必須使用「無中生有」
的空氣制卡技術,事後還得?跡滅屍,但灰卡出現一堆HR是紙不包住火的。
B.鎖出局數:技術含量不夠易出現AVG低卻一堆H的怪象。
C.改裝備卡:這才是冠中冠設計的最大漏洞,做好投控、投力、打力、打眼、
跑、守的各種大量卡片,攻守交換時立馬換上,根本防不勝防,
不過應該沒有這種賤人存在吧!
D.關鍵時刻:有些Root或JB的機子,可運用備份軟體,在攻守壘包填滿時,
發出關鍵一擊,這招看個人人品。
《原始總三圍的初想》
原始總三圍的構想最先由我提出,並經soka訂定上限標準(他才知何種強度能陰人)
,最終定案的版本是『不得超過5400,限灰卡及紅技』。
我原先的構想是只限5400而已,並不限卡色(這點事先不告訴玩家),
技能只須符合卡色規範即可。
大家可以仔細比較下列二選手:
http://ppt.cc/KMdj
http://ppt.cc/R7YF
二張卡總三圍均為285,實際上打起來,用慣金8卡的玩家都知道,
上面這張同花打的過下面的Full House?除非你老媽變成了兔子!
超過80以上的多餘眼力在打擊框外完全無用武之地,
反倒是120力配上推打過全壘打牆綽綽有餘,合法取得的三技更是讓陣容如虎添翼。
這本是設定給自動模擬賽玩家的一種Bouns,但被聯合國安理會主席Soka否決了,
理由如以下對話:
虧:給和我大腦結構相同的創意玩家痛扁其他用傳教士姿勢的選手,才是最公平的戰爭。
怪:有這種怪小想法的人不一定拿得到卡片。
虧:這不僅比技術、理解,還有比人脈、比論壇的資源,現在中改家一堆,
人人可制卡,平時愛潛水不互動的玩家居劣勢合理。
怪:但1000net幣買到金8卡似乎影響社會觀感,貧富不均。
虧:痾~准卿所奏,退朝~
事實上,我不認為會有這樣的天才會出現,在9局之中,
要集手動、自動、修改為一體的人,似乎不存在。
《得失分差=冠軍?》
這次的決賽投手成績,反映出一些怪現象,那就是也許有牽王之王的存在。
因為20勝的平手設定,勝負取決於得失分差,而不是20場總時長,
這點我一直認為不合理。比得失分差,只會讓人更小心的投球,更小心的牽制,
更小心的以1速選球、揮棒,而無法看出正常遊戲速度下的真技術。同樣20勝,
用5速完成不是比3速或1速來的更為優異嗎?
我的個人看法是設定總時長為優先評判基準(以小時為單位,相差1小時內再比得失分),
相信能激出更多火花,也更有導致敗場翻盤的可能性存在,豈不令大賽更為刺激!
這是一開始公布賽則前我和soka沒有先考慮到的部分,
等到進行了數場才發現為時已晚,於是乎才新增了個人獎加入whip值的補救措施。
《囊括冠軍及個人獎》
Soka解析文有提到,拿下冠軍和所有個人獎是可行的,這點個人持反對意見。
在獎項的設定上,拿到「勝投王」與「三振王」的選手,
是絕對拿不到「中繼王」和「救援王」的。前二者在設定平手之下比的是投球局數,
而這次大賽中我最欣賞的選手mark若非開賽誤刪卡被扣1勝,
9inn x 20場180局令人望塵莫及的投球局數,雙獎地位無人可憾動,
即便是用正解陣容的soka也陰不了,熱血的投球方式向來具有獨特的歷史地位。
(Curt Schilling and R.J永不忘)
《下屆冠中冠》
兼任主辦單位的身分,使得我和soka無法參賽,甚是遺憾。而透過這次的大賽,
不僅讓很多人找回初安裝9局時的感動,也發掘出很多真技術玩家,
像是mark、stan、smoltz等等。真心期待M01或Ptt能接手舉辦下屆的冠中冠,
也希望藉由這次大賽的成功,能讓M01的真高手群磨刀霍霍,
Ptt的灰卡神投joba07跳入火線,巴哈預賽拍照失誤的奇運風雲再起,
Apk.tw無緣參賽的玩家加入戰局,共同讓這群頂尖玩家薈萃一堂,
將9局職業棒球2013的-真.魔神-『怪林背勒』推落王座,讓他此生了無遺憾。
by 幸虧我最強(虧神)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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