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[ mud_sanc ]
討論串[wizs] 隨機地圖的生成
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繼續。. 以下是一張剛生成的隨機地圖. x x-x. | | |. x-x-x-x x. |. x. 移動路徑:s 3e n e 2s. 現在假設將這張圖做左右翻轉:. x x-x x-x x. | | | | | |. x-x-x-x x x x-x-x-x. | |. x x. 移動路徑:s 3
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改寫 javascript 的過程中有三個難題要克服. 1.原排版輸出 x-x 圖(這個已解決). 2.random 的使用. 3.陣列的初始化以及累加. 首先是 random 的部份,剛 try 了一下:. <script type="text/javascript">. document.wri
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下午繼續,下午會先測試一張大一點的圖 9 x 8,然後就開始讓它. 跑分支,我預估分支的部份會用掉一整個下午、甚至一整個晚上的. 時間,因為我要先決定分支的跑法、然後再確定分支程式碼的細節. ,這些都不難,難在 debug 的部份。. 以下是 9x8 的範例,起點 0,0 終點 9,8,用來確定程式
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續上篇,今天會從這篇開始編輯,目標是完成第一型隨機地圖. 的產生架構,我是認為第一型就夠應付大部份的區域需求,所. 以等完成並確定可跑之後,會改寫為 javascript 並分享出來. ,希望可以成為讓玩家應徵臨時工的方便工具,我有個區域構. 想希望是由玩家來協助地圖供應的部份。. (第二型則可以由
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繼續寫,不過今天寫不完,分兩天寫。. 現在假設生成下面的圖 我們希望取得以下的圖. 0 1 2 3 4 5 6 7. 0 x-x x x-x-x-x-x x x. | | | | | |. 1 x-x x x-x x-x x-x-x x. | | | | |. 2 x x x-x-x x-x x.
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