討論串[法師] 鍊金術士進度
共 25 篇文章

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/02/26 17:11), 編輯資訊
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鍊金工坊 v1.10 更新. > help workshop. transfer 成品與對應的材料表(v1.10):. ┌─────────┬──────────┬────────┐. │想 transfer 的物品│setup 所需材料及數量│transfer可得數量│. ├─────────┼─
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/03/02 09:37), 1年前編輯資訊
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關於 remade 的規劃,這篇邊打邊決定。. 最早 remade 的規劃是類似催眠的性質,可參考以下. https://www.youtube.com/watch?v=elJ1M3X-cI0. 就是可以基本改變物件的性質,例如原本只能拿來 wear 的魔杖,. 經過 remade 後變成也可以 r
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/03/02 12:07), 編輯資訊
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鍊金術士轉職任務,即日起轉職條件調回原始設定:. 魔力操控術 900 -> 2000. 戎文研究 1000 -> 5000. 魔法陣 600 -> 900. 鍊金工坊的三個指令使用條件維持不變,我想那些條件應該是. 適當的,畢竟未來還是可讓 alchemy 技能值影響成功率等因素. ,1000 就可
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 1年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/03/02 15:15), 1年前編輯資訊
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鍊金工坊 v1.11 發佈。. 進行 reform 改裝時,單一屬性所加的數值公式:. 原數值公式 1+random(鍊金術/500) 即 1~6. 新數值公式 1+改裝前次數+random(1+(鍊金術-500)/500) 即 1~9. 原本單一數值達 90 即無法改裝,更動為達 91 起才無法改
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/03/03 20:38), 1年前編輯資訊
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有一點我要先說抱歉,我昨天狀況不太好。. 新數值公式 1+改裝前次數+random(1+(鍊金術-500)/500) 即 1~9. 更新數值公式 x=1+改裝前次數+(鍊金術-1500)/500;. y=x+random(4+(鍊金術/500)-x);. 這意思就是說,鍊金術 1500 的人,第一次
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