討論串[心得] MushClient 聖殿技能排還原度較好的寫法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間12年前 (2013/06/21 00:25), 編輯資訊
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發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.132.196.45. Mushclient有一個函數,可以直接抓封包先修改內容再給程式處理. ,利用這個先判斷移位碼的位置和內容,置換成相對應的空格,那麼就. 不用對各式有移位碼的行一一去做修改,這樣就能讓Mushclient的
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間12年前 (2013/06/12 12:44), 編輯資訊
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這個排版是基於聖殿的移位碼去執行編排的寫法。. 純粹針對移位碼去觸發,不用特別為一個指令的表去寫. 新的,算是通用版。使用這個的話,請先關閉之前的,. 測試看看能不能正常執行。. 如果遇到字串長度超過移位碼的設定,會被往後推. 。在zMUD裡則會被後面的字串覆蓋住看不到,這是唯一. 不同的地方。.
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間12年前 (2013/06/08 23:54), 編輯資訊
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同場加映:. 1.組隊狀態:順便請教一下紅字部份直接寫在if判斷的方法。. 桃色字自行依角色中文名的長度去調整。. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<triggers>.
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間12年前 (2013/06/08 12:42), 編輯資訊
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對應指令sk的技能排版,弄著弄著就成功了,也是參考著聊天訊息的. Plugin去改出來的。原理是用GetLinesInBufferCount() 取得最新一. 行的行位,套入GetStyleInfo()以抓取最新一行的樣式內容,用for. 迴圈搭配ColourTell重新堆疊該行。. GetStyl
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