討論串[wizs] obj_record
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/05/11 10:17), 編輯資訊
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以 norr 有寫到的部份,list 大致可寫成底下模式. 殺怪. [某某任務1]怪物名1 ( oo / xx 隻). [某某任務1]怪物名2 ( oo / xx 隻). [某某任務2]怪物名3 ( oo / xx 隻). 尋物. [某某任務4]物品名 ( oo / xx 個). 底下是 demo.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間13年前 (2012/05/11 08:38), 編輯資訊
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都叫到我了....那就來回應一下. 我是覺得任務顯示可以寫成這個樣子(最近玩遊戲看到的). 歷練. [最後秘境]骷髏兵 ( 0 / 60 ). [鬼哭灘] 藍忍者 ( 0 / 60 ). 殺王任務. [火龍谷] 火龍流星 (0 / 1 ). 珍寶令. [森林] 封印之珠 (0 / 1 ). 採購任務
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/05/10 17:36), 編輯資訊
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那 n 件物品我就假設 this_player(),"物品1檔名",數量,"物品2檔名",數量... check 不是做這個的,check 的意思是「玩家身上有沒有. obj_record/laechan_test」標記。. 這樣才能用來判斷玩家有沒有接了這任務(有無離線等)。. 要判斷有無達到數量
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間13年前 (2012/05/10 17:25), 編輯資訊
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questing("obj_record","set","laechan_test",({this_player(),. "/d/ppl/ina/moon/obj/mirror",2,}));. // 要判斷玩家身上的物品是否有達到數量. questing("obj_record","check",
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