討論串[wizs] 常用動作範本.
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/04/21 22:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我提供我的經驗。. 比方一般的怪物是 inherit MONSTER; 特殊的怪物則是. inherit SMONSTER。. 房間可以仿照。例如說有 inherit SROOM; 的房間,設. 定 set("can_pull",1); 才有作用。. 或是 set("can_pull",({"pul
(還有327個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間13年前 (2012/04/21 20:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我打算做個常用動作的範本(可供繼承之類的). 大致上分為三種類型:. 1.傳送到某格:swim,climb,touch,jump. 2.開啟某路口:moving,push,put,touch. 3.獲得某物品:pull,get,grab,pick. 程式碼大概如下:. void init(). {.
(還有621個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁