討論串[wizs] 任務設定
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2011/04/15 14:42), 編輯資訊
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上篇有看到一個程式段... quest_str=query_quest(me,"lodoos_1");. s=strlen(quest_str);. if(s<2) // 第一種判斷方式. return notify_fail("XXX告訴你: 你在說什麼, 我聽不懂喔.\n");. if(s>0
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2011/04/15 14:37), 編輯資訊
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一般來說任務物件的資料宣告型式會定義如下.... mapping quest=([. "任務keyword":數字或字串,. "任務keyword":(["1":數字或字串,. "2":數字或字串,. ]),. ]);. 我可能會用字串,它的好處是不像數字那麼不方便。. 我舉例,假設某個叫 lodo
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2011/04/15 14:27), 編輯資訊
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首先要定義「任務」這個 keyword,一般有幾種... 1.mission. 2.quest <= 泛指需解謎、通過一些測試、試驗、試鍊. 3.chap <= 分章節式. 4.task. 定義 keyword 的意義在於「統一欄位名稱」,也就是說將來. 玩家身上(或某個物件檔)會有一個任務欄,它是
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