討論串[wizs] fight_d.c 的 simul_efun 化
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/08/20 12:35), 編輯資訊
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已"暫時"改好,我做個說明。. 01、每一次的閃躲格擋招架順序都是隨機排列,並且採串列判斷。. 你學會越多種戰士系Lv24的閃躲格擋招架技,判斷成功率就越高。. 目前列入判斷的技能為底下,部份並會附帶殺傷... round-on,counter,syukuchi,nine-sword,handpow
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/08/20 07:36), 編輯資訊
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修改流程大致如下... 一、備份 /adm/daemons/fight_d.c. 二、在某個 simul_efun 物件內新增 defence 函數. mixed defance(object tar,object me,int hit,int damage,string type,. int t)
(還有204個字)
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