討論串[討論] 稱號系統。
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者litears (蚊仲)時間15年前 (2010/06/04 17:49), 編輯資訊
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→ aiggkimd :稱號會加能力或是能使裝備屬性更高也不錯. 06/04 13:42→ aiggkimd :比較有想拿的動力 06/04 13:42. 基本上.以wow 當時的想法來看(我的觀點啦). '成就' 就是為了在 副本 / 裝備 平民化後. 讓uber 們覺得自己宅的有價值的一種新玩意
(還有206個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/06/04 10:15), 編輯資訊
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這個可以用一個檔案存起來. 一、s_rank.h. 以 key name 對應稱號的方式,例如... mapping S_RANK=([\. "001" : HIW"巴哈"HIR"屠殺者"NOR,\. .. .. ]). 二、s_rank.c. 用來儲存玩家的 rank,例如... S_RANK->
(還有1084個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間15年前 (2010/06/04 08:47), 編輯資訊
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我覺得可以做個稱號系統,. 這樣很多東西就可以更有吸引力。. 稱號,後期可以考慮附送屬性之類?. 像是殺巴哈100次可以得到"巴哈屠殺者"之類的稱號. 稱號有啥用?很好看!哈~. 大概多做個欄位來儲存就好了?. 然後稱號可以列個表單,. 讓人選擇要哪個稱號,. 每個稱號都能額外增加不同的附加數值。.
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