討論串[wizs] 熟練度...
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間16年前 (2010/04/19 09:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
no_die我記得是沒錢沒經驗。. 在沒錢沒經驗的情況下,. 你區域層數應該有怪等級的分別,. 你可以考慮用 lv * n 去計算拿到的錢and經驗。. (直接加玩家參數。). 不過,通常應該不會建議做這種東西啦。. 因為很容易有問題或鑽漏洞的情形。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者justinj (闇冥)時間16年前 (2010/04/19 08:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這是為了試做熟練度有倍數而去找的. 所以我是想說用接的方法.... 第一個區域..只有錢比較多,沒有熟練度.... 沒有熟練度的部分..我在user.c好像有看到這一個..可能可以用吧. 錢較多的部分就修改mob的die()設定. 第二個區域..沒有錢..熟練度依層數層加.... 熟練度的倍數增加的
(還有28個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁