討論串[wizs]死亡...
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/04/19 20:56), 編輯資訊
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玩家陣亡時會由怪物為呼叫主體(previous_object),. 驅使玩家呼叫 die 函數. 怪物 叫 玩家->die();. die 函數的主體寫在 /adm/daemons/user_d.c,我的. 意思就是弄一個 die_d.c,獨立出來。. 這樣玩家 die 時就不用 USER_D->d
(還有691個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者m8403051 (大吉嶺紅茶)時間16年前 (2010/04/19 12:07), 編輯資訊
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兩種比較直覺的作法. 1. 攔截計算傷害的公式, 自己算, 傷害大於血量就傳走. 2. 設定一個怪的最大傷害值, 如果玩家血量低於這個最大傷害就當作死掉, 傳走. 第二個做法是比較不影響系統, 只是每個 heartbeat 算一次. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間16年前 (2010/04/18 17:09), 編輯資訊
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在某情況下大概可能做得到。. 該格不能quit or recall。. 一戰鬥後判斷,增加參數(紀錄該玩家). 然後一段時間判斷(心跳法?)該玩家是否還存在。. 不存在,則把該玩家移動到某處。. 不過感覺就很麻煩..laugh. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。.

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者justinj (闇冥)時間16年前 (2010/04/18 16:58), 編輯資訊
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指的是玩家的死亡.... 死亡->水晶->高塔. ->醫院. 現在目前是這2種方法.... 有沒有法子讓某格(或某怪)設定玩家死亡時. 可以移除到某格.... 目前想不出來要怎麼從中劫斷它... --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.129.142.1
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