討論串[情報] 我的結論下的一個總結 關於關閉兩區域
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/04 09:24), 編輯資訊
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在我說 deep 的區域免 qc 時,dragondoll 當初原本送 qc 的. 區域他就逕自開放。. 這我是允許的,而且我也宣示 deep 區域的開放與否,由 deep. 自行決定。. 開放後出問題,我亦在某文中提過,出問題時若區域作者在,就. 由發現問題的人貼出問題,再由區域作者解決;區域作者
(還有720個字)

推噓6(6推 0噓 27→)留言33則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間17年前 (2009/01/03 22:19), 編輯資訊
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這種顧慮早該想到了吧,為什麼要拖到現在得砍區域砍到有人走掉才又提一次?. 好吧,過去的事就別談了,我只想說:. 「不要因為這個裝備在時代推移玩家變強後變得好打,就認為這是該砍的東西。」. 要是連這點都辦不到,那乾脆就把裝備性能限制住,只要加屬性就好。. --. 神說,要有光,於是有了光之美少女!.

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間17年前 (2009/01/03 21:51), 編輯資訊
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關於時寒,當初難度是有,設定也是機率獲得。. 其實預計一年後也不見得有人打得到,就算技能在怎麼改。. 三分鐘內同時破完三塔,這很簡單嗎?我不覺得。. 我敢說,沒啥怪招靠走得不論是誰都不可能獨立完成。. 再來,獲得的機率,當初是一半一半,甚至只有1/3的機率是裝備。. 因為眾多原因,我想玩家自己明白。
(還有696個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者horry7 (wenwen)時間17年前 (2009/01/03 19:06), 編輯資訊
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有些物件不是利用 query/display area data 就可以看清楚的,你知道. 善見有個"禍門巨角"嗎?你知道這個跟火星人頭套或神族手套一樣的東. 西嗎?甚至比這兩個還要好的頭套,卻是收集物品就可以得到的?這樣的. 東西,你用 query/display area data 看得到嗎?但
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/03 18:46), 編輯資訊
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因為以前我犯過類似的錯誤,所以你的文我回一下。. 你上面說你會關閉這兩個區域的原因,是因為區域設計不良,你列舉. 五點,可實際上你可以再回頭檢視一下那五點,提到的都是「區域的. 裝備、武器」,而不是「區域的本身or其它部份」。. 而這可能就是 plain 所不滿的部份。. 而這就是我以前常犯的錯誤。
(還有1843個字)
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