討論串[檢討] 八卦區域的設定
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者bahatest (我沒當宅男很久了)時間17年前 (2008/12/02 18:08), 編輯資訊
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也許這做法可以降低系統負擔,但是解決主要原因好像比較重要. 為什麼玩家即使打沒幾秒就得換房間,即使沒啥機會碰到怪. 也堅持要掛在那邊製造系統負擔. 因為其他能掛的地方都因為不合理被關閉. 不然就是沒熟練度. 與其做一堆小幅度的降低系統負擔,不如給其他區域分散人數. 相信有別的地方能跑的話,也不會有人
(還有27個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/12/02 15:17), 編輯資訊
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我想增設一項設定,假設在一房間中有 1x 個玩家剛完成戰鬥,. 下一個房間出口為 south,所接的房間為 560,則當這 1x 個玩. 家往南移動時.... 一、這 1x 個玩家無法「全部都能」移動到 560 這個房間。. 二、基本上會隨機移動到 561~564. 三、這可以有效避免玩家過度集中在
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