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[ mud_sanc ]
討論串[wizs] 直覺化的虛擬物品系統
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目前新增的計劃,是讓總資料庫「暫存」物件,例如某 laechan_xxx. 指向 /u/l/laechan/xxx.c 實體物件,在「最初」讀取該實體物件資. 料時,就順便把該實體物件資料暫存於資料庫中。. 它的好處是只要資料庫的實體物件資料依然存在,資料庫就不需要每. 次都 load_object
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若從目前虛擬物品的設定來看,讀取該虛擬物品的資料時... 該虛擬物品有在資料庫設定某資料 => 直接讀資料庫的資料. │. └─→沒有在資料庫設定某資料 => 改讀取其指向的實體物件的資料(query). 例如我也可以在虛擬物品資料設定區,把物品會有的 id、short、. long、mass、va
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後續更動部份. 從 wiz 自定的資料庫 set_vobjs 到總資料庫的部份, 已完成嚴謹判斷。. 這部份的主判斷為「若 /adm/daemons/vobjs_d.c 出問題,wiz 在 update. 自定的資料庫時,不會做資料同步到總資料庫的動作」, 我在這個部份有加. 上訊息提示.. 從總資
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後續更動部份.... 一、/include/daemons.h 新增 #define VOBJS_D "/adm/daemons/vobjs_d". 二、新增 /include/vobjs.h 檔, wizs 可透過 more 這個檔來瞭解, 目前. 虛擬物品總資料庫共登錄了哪些 wiz 自訂的資料
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// Laechan@Sanc in 2008/09/24. // 虛擬物品系統之各 wiz 自建資料庫. inherit ROOM;. // 統一定為 vobjs_data. // 所有虛擬物品必須依 key 的開頭字母做排序以避免重覆. // name 與 file 兩個子 key 必備, ma
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