討論串[投稿] area指令
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greatnick (沉默)時間18年前 (2008/03/10 23:29), 編輯資訊
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我覺得使用一個人的戰鬥力當基準,對現在的區域是比較難以當參考的,. 畢竟,要走一個區域,人數有時候比較重要,. 所以,我們可以直接用對區域的感覺當基準,. 使用簡單的四分法. 簡單:一個char可以走完. 普通:一個人可以走完(一個人目前可以使用兩個char). 困難:需要找人幫忙(超過兩個char

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者nsmvstvsfdi (羿雲)時間18年前 (2008/03/10 23:24), 編輯資訊
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我覺得這分法不錯耶. 強度 建意戰鬥力. 很弱 50W以下. 弱 50W~100W. 中等 100W~150W. 強 150W~200W. 很強 250W以上. 爆強 很強組隊N人. 只是不知區域要怎麼分. 呂布(tornado)道: 新手可以解的 或著 一個人可以解的 用簡單. 兩個人可以解的 用

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2008/03/10 23:12), 編輯資訊
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可以分: 很弱 弱 中等 強 很強 之類的級別. 然後:很強=300w-400w左右。. 中等=200w-300w左右. 以上為舉例,自行延伸發揮。. 看看要不要這樣。或者有想到更好方法也行。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。. 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的

推噓15(15推 0噓 9→)留言24則,0人參與, 最新作者mishaer (●蜜雪兒●)時間18年前 (2008/03/10 21:23), 編輯資訊
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類似之前area的指令,只把lv建議改成戰鬥力,並加入幾個新區域,如下:. <戰鬥力覺得不適合的部份,歡迎提出,再做修改>. ( "/" 代表 recall 這個指令). 區域名 建議戰鬥力 路徑. --------------------------------------------------
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