討論串問一個系統負擔的問題
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2007/12/26 15:59), 編輯資訊
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另外有辦法讓房間不自動更新嗎?. 以我這種作法房間應該不需要定時update啦,反正沒動作就沒怪物. 時限部分的問題只要設在房間動作裡就好了。. 沒問題的話,除非重開不然房間是沒必要更新的0.0/. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.109.80.

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2007/12/26 14:26), 編輯資訊
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不是clone. 比方說我寫個房間,進口迴圈,每次進去都是同一個房間. 但是每次進去都會把出口拿掉,然後作某動作後才會出現出口。. 這樣就能有好像在一個區域裡面到處亂跑的假象。. 但是如果我想做出一個類似的小型區域,就得出現3x個房間。. 當然也可以將作動作的機關另外做成物件clone出來,那麼這3
(還有71個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/26 14:15), 編輯資訊
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不太懂你的意思,製造是指 clone 或 write_file?. write_file 絕對是不允許的。. 另外,更動範圍侷限在該房間自然是比較省系統負擔。. 每 init 一次就 clone 3x 個房間的話,必須考量總物件數的. 增加所帶來的處理負擔。. Laechan. --. 發信站:

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2007/12/26 13:59), 編輯資訊
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利用void init函數. 在每次進入房間時對該房間隨機更動某些設定. 和. 製造出大量的房間. 那個比較不會造成系統負擔?. PS:房間數目跟隨機數目都在30上下. 另外所有房間數程式碼行數大約在一百到兩百間。. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 14
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