討論串[問題] 問一下這類物品能不能寫...
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/22 12:15), 編輯資訊
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這也是個好主意. 我已經想出寫法了XD. 我打算讓這東西成為一般物品,不配戴,接著副作用放大。. 其實我比較想寫的是->在能力加成結束後產生副作用. 最好就是air+2% 結束後 air-5%. 不然再極端點 +20% 結束後-50%. 不過....沒有想到寫法= =. 如何讓物品偵測到XXX效果消

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2007/12/22 09:13), 編輯資訊
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發出冰系攻擊,這個應該可以。. 能力加1%感覺上有點不太好。. 這物品,可以用成無屬性,然後抗冰攻擊的防護力設高。. 這個東西好像不好寫= =. 如果,妳這任務,本身夠有難度的話,. 不一定要設置副作用之類的,只需要像我上面說得做,. 然後,另外加上高耗損sp、長時間的使用間隔以及使用限制。. 例如

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/22 09:06), 編輯資訊
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如果這是你區域or解任務才能拿到的東西,那你必須保證你的. 區域或解任務的難度,足以跟你所寫的東西相搭配。. 而且要再考量的另一點是,你的那件 eq 會不會成為全聖殿玩. 家都想要的東西,例如 searchobj 發現一整排都是你那件東西. 時,這並不是好現象。. 我先前說最好不要寫的意思就是,你可

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/22 00:28), 編輯資訊
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(傳奇)冰譖靈玉:. 可發動冰系魔法攻擊或一般能力(air +1% or str+1%,隨機發動)加乘. 兩者相剋,. 在能力加成時不可使用魔法攻擊。. 使用魔法攻擊後一段時間內. 亦不得發動能力加成. 因為...當初的設定就是要寫出有趣的東西.... 可是有趣的東西又可能破壞遊戲平衡. 因此,決定
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