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關於迴避技能
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#4
Re: 關於迴避技能
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laechan
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目前的命中力還是以 mag or fel 為主(依法術的種類)。. 那是故意降低的,以前命中有太高的問題。. 若要改就是全改,全改等我有空吧。. ==. 閒聊個近況,目前看到程式還是會有抗拒的心理,不過已經不會. 「想睡」了,大概再過一陣子就可以 coding,目前我還是把我的. 區域之完成列為第一
#3
Re: 關於迴避技能
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acylcat
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(2007/09/10 16:22)
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那這樣想問一下,法術目前的命中率呢?. 我在測試時候發現,法術六發連擊常常都被格檔、迴避掉三四發,. 而在使用其他戰士系特攻只是被格擋掉一兩發,除了特殊的槍投,. 這樣的情形能否稍稍提高一下法術的命中呢?. 或者是對於法術的shut1判定不要太高?. 單純比較法術跟物理攻擊的shut命中總是感覺差好
#2
Re: 關於迴避技能
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laechan
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(2007/09/10 15:32)
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理論上,法術瞄準目標時,基本上是不會 miss 的。. 不管多會閃,多會格擋招架,法術瞄準了就是會中。. 但也因此法師的「法術命中力」才是影響法術會不會中的. 關鍵,而不是目標有多會閃,多會格擋招架。當技能高到. 一定的程度時,是必中的,對象只能用肉身擋。. 而因此衍生的抗魔法術、抗魔武防、解除施法
#1
關於迴避技能
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acylcat
(老貓一枚)
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(2007/09/10 15:15)
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牧師跟法師都是用「護盾」這就不用說了。. 刀者 dodge. 劍士 ninesword. 拳士 乾坤 (waver?). 戰士 parry. 騎士 rideskill. 之前是有開放主職業的迴避技能可以pr到4k,. 這樣在一些較高等級區域也不至於說沒有護盾的情況下就被每下打中,. 可是目前新的角色
(還有239個字)
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