討論串[wizs]問題請教(十五)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/07/19 14:38), 編輯資訊
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return 0 的話,它會執行原先的效果(就是 semote 的 push 效果),. return 1 的話就可以自訂訊息, 不給訊息時它就會出現"什麼??". 所以這裡如果 return 1, 當房間有 "push" 參數時, 玩家下 push. 就會看到"什麼?". return notif
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2007/07/19 13:24), 編輯資訊
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都有寫就是了。. 程式段大概是:. void init(). {. add_action("push_wall","push");. }. int push_wall(string str). {. int strs;. if(query("push")). return 0;. if(!str |
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者holymichael (行百里,半九十)時間18年前 (2007/07/19 08:33), 編輯資訊
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看起來你的string是只有設定wall吧?. 所以wall的時候沒有emote. 同理只要在action裡多加一段判定. (我假設你的動作段是pull_wall喔). int pull_wall(string str). {. 上面略. if( !str || str!="wall" ) retu
(還有83個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2007/07/19 08:06), 編輯資訊
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> push stone. 你你伸出你有力的雙手把前面的人推開. > push wall. "喝阿~"你兩手放在石牆上,用力一推~. 石牆蹦隆的一聲,漸漸地倒了下來。. 問題一:. 有沒有辦法限制房間內的情緒動作無效?. 讓它出現該有的敘述。. 位置:/u/p/plain/wide/virtue/r
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