討論串[wizs]問題請教(十三)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/07/09 22:54), 編輯資訊
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底下的函數你必須說明一下,它是寫在哪裡. 1) 道具?. 2) 房間?. 這個要特別講,random(2) 只有兩個值,0 跟 1,所以 default. 就是指 0 的情況。. 我假設兩種情況. 一、你使用道具,道具去呼叫房間的 beachscape,那這個時候. usr=all_inventor
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2007/07/09 18:16), 編輯資訊
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問題:. int beachscape(). {. mixed usr=all_inventory(environment(this_player()));. object ppl;. int r;. r=random(2);. switch(r). {. case 1:. foreach(ppl
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/07/09 16:49), 編輯資訊
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只要是玩家一進去房間就怎樣的,都是房間自訂 init 函數. 去處理.... void init(). {. object ppl=this_player();. int r;. if(!userp(ppl)) return ; // 不是玩家就不執行底下. if(!ppl->query_temp(
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2007/07/09 15:57), 編輯資訊
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補貼一下:. set("exits",(["west":VR+(1+random(2))]));. 如果房間要改成是p01,p02,p03....的形式的話。. 先 r = random(1+random( xx ));. 然後去判斷 r 的大小. if ( r<10) set("exits",([
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/07/09 14:08), 編輯資訊
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其實很簡單啦,我稍微提一下,假設 1.c 房間設定怪物.... set("objects",([SM"red":1,SM"blue":2]));. 設定一隻赤忍,兩隻青忍,那怪物死後希望它重生到其它房間. ,於是在怪物檔案內自訂 die 函數.... void die(). {. object ni
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