討論串[wizs]問題請教(五)
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/15 20:05), 編輯資訊
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對啊,但什麼叫做「玩家最高上限」,這啥?. 而且你上面那一段跟我寫的無關,我寫的是「成長型套裝 eq 的寫. 法」,至於你要判斷玩家屬性的部份,那個你只要加進判斷中就好. 啦,也就是在 wear_func 中做屬性的加減。. 但一般我不會寫這種 eq,bug 太多,玩家難道不會先 remove al

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/15 19:46), 編輯資訊
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您誤會我的意思了,用榮光來說明比如沒湊齊之前玩家最高上限只有到20. 湊齊套裝之後他的上限可以到45,但是他還是會讀取玩家的屬性來決定他的. 屬性,如果是近戰可能str sir con 可能會到上限45,但是fel mag 因為屬ꤊ性的緣故可能只有2x或是3x。. 上一篇沒寫清楚 抱歉. Plain

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (眼鏡男)時間19年前 (2007/03/15 19:31), 編輯資訊
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可以啊,只是很麻煩而已(我是指寫的人)。. 一般來說,如果是我的話,我會挑套裝中的某一件來設定. (因為要穿滿後才有效果)。. set("sdata",({"suit_data"}));. 接下來就可以針對成長的部份去做,例如餵盾,就要去. add_action 一個 餵盾 的指令,然後寫對應的函數
(還有1671個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間19年前 (2007/03/15 18:29), 編輯資訊
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請問有辦法在套裝的程式下,寫出像榮光之鑽這類限制型的eq嗎?. 在套裝不齊全之前最高只能到xx,湊齊了可以到yy。. 當然如果要花時間想或是太麻煩您動頭腦想,請當我沒提這問題!. 謝謝. Plain@Sanc. --. 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨. 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生
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