討論串[閒聊] 午茶時間(5)
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者amosdeus (冷 情)時間18年前 (2007/02/06 16:24), 編輯資訊
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【(‵▽′)】小太保(laechan)道: 啊有了!!!. 【(‵▽′)】小太保(laechan)道: 我知道刀客要做啥了. 【(‵▽′)】小太保(laechan)道: 哇咧 bakunetsu-arm 要移了. 【(‵▽′)】小太保(laechan)道: 我剛想到的, 大家討論一下. 【(‵▽′)
(還有3347個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者asdrt (安靜)時間18年前 (2007/02/06 17:14), 編輯資訊
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來說說我的想法,說劈開個空間可以recall,. 那到不如寫成跟D2裡面的 Tp 一樣,. 先設定開啟處為房間 1 然後在施展一次,. 在房間 2 開創,. 這樣就是對 1 --> 2 作房間連結,. 多了個 xxx 方向的連結?. 這樣對系統會不會有太多的負擔?. 而且這樣,等於會到處都有洞這樣
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者airkiss (空中之吻)時間18年前 (2007/02/06 20:12), 編輯資訊
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開 Town Portal 只有一個人一個, 應該還好 (綁在玩家身上). 唯一要注意的是: 玩家離線就要移除該出口. 直接對該room 多拉一個方向的連結是可行的, 也不會多出系統負擔. 要實裝的話, 可以找我討論, 我可以技術支援. Nobu@Sanc. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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