[wizs] 怪物掉落物及掉落機率公設(編輯中)
(編輯中)
經參考 laechan 先前做的一些宣告,與 belldandy 討論後,
訂定此公設,使各 wiz 在設定時有遵循依據。
怪物掉落物機率表
機率只有底下 9 種,請各 wiz 遵循。亮底白字部份則由其它
系統控制,請 wiz 勿設定。
機率 掉落物品 說明
=========================================================================
50.0 m001~m099 公設販賣物品(如指甲,鱗片,..)
20.0 m101~m799 藥材(如毒蛇的指甲,毒蛇的鱗片,..)
10.0 m801~m999 材料、觸媒物品(如寶石、晶礦,..)
10.0 wiz 自設類 特殊物品(如 justin 所設 j 類物品)
5.0 f類 可 ob use 的「食物、食材」
2.0 t類 可 ob use 的「道具」
1.0 q類 任務物品(如某任務某步驟要求 1~3 個)
0.5 未鑑定防具 未鑑定防具專屬機率
0.2 t類 可 ob use 的「稀有道具」(如紫箱)
0.1 卡片 卡片專屬機率
=========================================================================
怪物掉落物機率表說明
本表提供直覺設定,用意是
1.方便 wiz 做怪物掉落物初期設定。
例如要設定某蛇的掉落物品時,依照機率表:
50.0% 設定區 : 蛇一般會掉鱗片, 尾巴, 牙齒等
20.0% 設定區(可跳過) : 想不到要設什麼時可以先跳過
10.0% 設定區(可跳過) : 可設定讓它掉個寶石或晶礦什麼的
5.0% 設定區(可跳過) : 看某蛇會掉什麼可以吃(喝)的東西就設進去
2.0% 設定區(可跳過) : 看某蛇會掉什麼可以使用的道具
1.0% 設定區(可跳過) : 若寫區域時沒有搭配任務可以先跳過
從上面就可發現初期只需做 50.0% 必設定區,而其設定掉落
物則套用公設掉落物即可,後面都可以慢慢再補上。
而且「鱗片」及「毒蛇的鱗片」是可以共存的,鱗片就是沒
什麼用途的怪物掉落物(純販售),而毒蛇的鱗片則是藥材。
2.加快區域新增及取代時間
區域一開放,怪物即有掉落物,而且在很多區域打到的掉落
物都是共通的。這時假設要做價格變化,只需讀取玩家等級
做變通配置即可,例如:
最終價格 = 基本價格 x (100+Lv/10)%
提供三種好處
a.高等級玩家在中高等級區域打到的指甲,價格較自己先前
等級低時打到的指甲價格為高
b.低等級時期打到的指甲可屯起來,高等級時再賣,或賣給
高等級玩家(中間會產生價差即利差)。
c.120 級以後不管打到什麼,價錢就固定了。
怪物掉落物機率設定的匯入及匯出
目前快速匯入的指令如下
> vobjs -mob_drop 怪物檔 set 虛擬物品 = 機率
快速匯入延用 quickset 的做法,也建立一份 quickset,檔
名請 belldandy 決定(連同目錄),型態 laechan 已有定義,
格式範例:
cd /u/l/laechan/newsnake/mob 絕對目錄模式
vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500
.
.
快速匯出則使用底下已改好的指令:
> vobjs -mob_drop_list all/[目錄]
目錄可接可不接,不接時為匯出所有目錄的所有設定。
本指令使用到兩個呼叫語法供 wiz 參考:
// 傳回所有的資料(三層 mapping)
call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_all"
// 傳回某一目錄下的資料(兩層 mapping)
call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"目錄名"
例如:
> call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"/d/event/xmas"
房間(/open/cmds/vobjs_d)-> mob_drop( "return_paths",
"/d/event/xmas" ) = ([ "evil" : ([ "f801" : 500 ]) ])
外層 內層
怪物掉落物公設區(m001~m199)
牙 牙齒、利牙
尾 尾巴
鱗 鱗片
角 硬角
甲 怪物指甲、
嘴 鳥嘴、嘴喙
觸 觸角、觸鬚
皮 外皮、硬皮、
蹼 黏蹼、鐵蹄、硬蹄、
掌 熊掌
殼 蛹殼、硬殼、外殼、背殼、
毛 柔毛、
刺 尖刺、針刺、
骨 遺骨、骨頭、
帶 繃帶、
環 鼻環、
魚 背鰭、魚鱗、鰓刺、魚尾、
鉗 大鉗、大螯、
絲 蜘蛛絲、
翅 翅膀
羽 羽毛
碎 碎片
液 怪物黏液、
人 犯人服、手銬、腳繚、斷掉的武器、破損的防具、髮帶、眼鏡、
樹 枯枝、樹根、樹葉、樹皮、
植 青苔、芽苗、芽苞、植物梗、
有可能在日後移除的虛擬物品
另一種解釋是「只存在一段時間的物品」,請勿設進 vobjs裡
頭。欲設定怪物可掉落此物品時,請指向實體物品,避免佔用
vobjs 的設定空間。
例如聖誕禮物箱,laechan 的設計是即便過了聖誕節、甚至到
了明年的聖誕節,玩家都仍可保有原先換到的禮物箱。而因為
禮物箱雖是虛擬物品但卻是指向實體物品,所以可以在實體物
品做控管(比方到明年聖誕節前不能下 ob use 指令去開啟它)
反過來說若聖誕節過了就不允許玩家保有禮物箱時,請勿將該
禮物箱設為虛擬物品(包含怪物掉落),請以實際的物品 clone
出來給玩家。
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演藝圈十大謊言 ψlaechan
01.我跟他只是朋友 06.我好傻好天真
02.我還是處女 07.我絕對不是奉子成婚
03.我全身上下都是真的 08.整型的事情,我會坦然面對
04.我從沒交過男朋友 09.我真的不是照片裡面的那個女生
05.我真心祝福他(前男友,前夫) 10.大家好,你們真的好熱情,我愛你們~
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