[物品] 怪物掉落物種類一覽

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/11/09 20:07), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
有些遊戲會掉水果,聖殿有農場,這部份的意思就是指「作物 」,全部由農場系統支援。 (這也是 laechan 的原始規劃) 掉寶採n層掉寶判斷機制,每一層的機率之間是獨立的。 參考資料:RO、天堂二、暗黑三、 節慶相關物品(年糕、米糕、巧克力、....) 蜂蜜、牛奶、生魚片、 藥草、特殊葉子、特殊花朵、特殊果實、特殊藥物、特殊符、 特殊石頭、特殊金屬、特殊寶石、特殊礦物、特殊娃娃、特殊 結晶、特殊染料、特殊礦石、特殊寶珠、特殊毒物、特殊晶體 、特殊屬性石、特殊魂石、 鐵匠用品、礦工用品、SM物品、結婚禮品、 花的製品:冰雕玫瑰、永恆玫瑰、.. 枯枝、枯樹枝、樹根、樹葉、樹皮、青苔、芽苗、芽孢、粉末 、液體、樹花、細胞、灰燼、珊瑚、種子、梗、汁液、 信件、命令、羊皮紙、書頁、捲軸、箭矢、樂譜、卡片、日誌 、調查、紙條、報告、畫像、雕像、證明、冊子、設計圖、勳 章、筆記、 圍裙、照片、辮子、髮尾、牙齒、毛、蛹殼、外殼、硬殼、指 甲、蹼、外皮、硬皮、角、嘴、鱗片、觸角、心臟、繃帶、遺 骨、骨頭、皮膚、針、後腿、尾巴、鼻環、蹄、硬角、柔毛、 掌、背鰭、鰓刺、鉗、觸鬚、肉、翅膀、舌頭、絲、尖刺、臂 、後腳、血管、腦管、布、沙子、頭、手銬、犯人服、斷掉的 武器、破損的防具、髮帶、眼鏡、信物、胸章、錢幣、碎片、 蛋、筆、子彈、骷髏頭、柄、眼淚、鑰匙、一角、背殼、羽毛 、飾品、爪、螯、鼻子、黏液、眼、眉毛、識別證、通行證、 意志、之心、繩子、酒、飛鏢、寶玉、硬蹄、眼球、精華、靈 魂碎片、脊骨、珠淚、頭顱、王冠、后冠、 聖水、 賽伊伐、布里刊、 古老的紫箱、金幣袋子、藍箱、技能書、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.145 (11/09 20:07)

11/09 21:30, , 1F
看這些清單感覺很像都有作用哦
11/09 21:30, 1F

11/09 21:30, , 2F
而且感覺很多都跟未來規劃有關哦
11/09 21:30, 2F
比方說「毒刺棘」這隻怪物。 依照上面的清單,可設定的掉落物有.. 毒刺棘的樹根 毒刺棘的心臟 毒刺棘的黏液 毒刺棘的樹花 毒刺棘的尖刺 毒刺棘的毒(或刺棘之毒) . . . 而其中一種藥(如藥丸、藥水、藥劑、..)的製作成份, 就可以這樣子設定 赤桔梗 x 1 + 毒刺棘的樹花 x 5 + SP 1000 或者是 魔羅果 x 3 + 毒刺棘的心臟 x 10 + SP 2000 甚至是 蜈蚣籐 x 5 + 紫羅蘭 x 5 + 毒刺棘的尖刺 x 5 + SP 5000 設定的重點在於,平均地分佈製藥的材料,使玩家打大 部份的怪物都能得到藥材,提升虛擬物品之間的流通性 ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.145 (11/09 21:51)

11/10 19:52, , 3F
每隔一段時間..掉率或掉物變動?!
11/10 19:52, 3F
嗯~~ 如果是我的話,我有打算將整個世界區分為四個以上,我知道 laechan 也有類似的構想,它是打算分成三個。 共通的地方,其實就是「原物料的取得原則」,只是我打算做 的更徹底,這部份之前 laechan 也困擾過,例如 login 點的 儲存問題,例如世界與世界之間的來往問題等等,.. 我沒這些問題。 而掉寶率的設定則會採底下的型式 mapping drop_rate=([ "怪物名":([ "物品1":300, // 代表 30% "物品2":200, // 代表 20% . . 這是最直覺的方式。 這些東西並不需要做什麼特別的變動,例如說毒刺棘就是固定 會掉毒刺棘的根,這就是最簡單的做法;節慶時,則加上一層 festival_drop 即可。 聖殿目前在這方面等於從頭設定起,laechan 常常會困擾於某 些事而延遲一些東西的設定,例如理論上「生命水晶」的編號 應該是 s001,而不應該是 s013,或 s089 這樣,而且OX水晶 應該編在一起(例如 s001~s010),... 但是我認為,沒必要。太執著於這樣的設定原則,會造成 wiz 的困擾,這是我加入「性質」這個屬性的主因,而且從這裡就 可以看出,性質的欄位應設為 mixed 才較適合,代表多性質。 belldandys. ※ 編輯: laechan 來自: 114.26.189.37 (11/11 13:51)
文章代碼(AID): #1GdF86eY (mud_sanc)
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