[技能] feather fist(finger-wind) 最終定案

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/05/17 08:20), 編輯推噓2(2022)
留言24則, 4人參與, 最新討論串1/1
fingerwind 施展後,簡單的說原先怪物的檔案為 A, 會被強制轉換為 B,然後 A 原先有自定的函數,在 B 不會有。 這部份本週會考慮更動為.. 一、A 原本會自訂的函數,在 B 也會有。例如自體護   盾函數、receive_damage 函數等。 二、稍微更動成功率計算公式。 三、降低「實際執行」這些函數的機率,達到弱化怪物   的效果,又不會使怪物自訂的函數完全無效化。 比方該怪物有設自體護盾,則你每次對怪物的攻擊皆會 觸發該怪物的自體護盾,以後就會改為機率性觸發,其 機率會參考拳士的部份數值(即能力值相關數值)。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.161.172

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效果降低後記得成功機率要提高..不然一陣子後這個技
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能就沒人想要使用了...amem
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一般成功率低於5%就沒什麼人要使用了(在沒有其它功效
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時)..
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它有使用的本質誘因在,這也是我之前一直強調的,本質
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的誘因很重要
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另外滿足條件+適當代價的重要性也高於成功率設定
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因據經驗法則,不會存在令玩家及 wiz 都滿意的成功率
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我只想說成功率太低到某程度=沒人想用它..因為攻擊力
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大的怪物很多...如果到被怪打死還放不出來也就沒人想
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記得還有這個技能可以用....印象變成這個技能類似一
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話....警察總是在結束時才來..avert
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是啊我的意思就是與其計較成功率,不如著眼在設定滿足
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條件及適當施放代價上,例如fingerwind設定需「聚氣」
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於手指然後將其擊發,「如何聚氣」就可設為滿足條件
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另外依目前的程式碼架構,怪物觸發special_fun時可設
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定時間標記在怪物上,「剛放完特招的怪物一秒內」是最
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容易被fingerwind成功擊中的時機,這也可以當滿足條件
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施放代價之一就類似「聚氣過程=要消耗什麼」,代價之
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二就類似施放後幾秒內無法施展其它特殊攻擊(casting)
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恩..公式不清楚,但用起來成功率才5%左右..
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可能還更低.
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#cap個訊息就知道有多低了...
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so 會稍微更動成功率計算公式,重點擺在一、三
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文章代碼(AID): #1By8lh4a (mud_sanc)
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