[閒聊] 盜賊之甲(Plate Of Thief)
我發現,我不喜歡的寫法,常是以前許多 wiz 偏愛的寫法。
/d/ppl/bdlen/libra/eq/plate.c
雖然我常常檢討我以前經常掐苗阻長式的過早出手干預方式,阻
礙了 sanc 的多元發展,但後來時間也證明了,我就是那個經常
必須收拾爛攤子的人。
盜賊之甲的說明提到:
這是小偷之神─神使赫耳墨斯使給予的盔甲,擁有神之祝福的盔
甲穿上會得到許多能力喔。
這是很常見的說明,這說明並不能代表「所以你要拿這件防具就
必須去打天秤宮的赫耳墨斯」。
但,假設,這時玩家真的去打赫耳墨斯好了,該玩家在滿足特定
條件下是有一定的機率取得盜賊之甲。
但,因為,它同樣存在一定機率,是取得其它東西,這時,玩家
就會錯誤認知,打赫耳墨斯只會掉那個東西,而不會掉盜賊之甲
也就是說以下兩種情況,玩家才會認知打赫耳墨斯會掉盜賊之甲
1. 玩家去打死赫耳墨斯多次,瞭解了它也會掉盜賊之甲
2. 玩家運氣好,第一次打,就掉盜賊之甲
那,我不是很瞭解天秤宮的性質,是否值得玩家去打死赫耳墨斯
多次,但我個人極不喜歡必須透過 try 多次的方式,去猜測打死
一隻怪會掉什麼:
1. 要嘛我先跟你說會掉哪些,就這些
2. 要嘛你透過其它機制就先知道會掉哪些,就這些
(比方透過 look 盜賊之甲的說明、或是透過多次廣域魔法下去
自然得知)
3. 或者它是重要 quest 的一部份,那可例外排除
總之,物品的取得,適度的提示是必要的,雖然我自己也設定了
部份虛擬物品的取得「我不想講,玩家某一天會自然知道」,那
這時我能做的,就是既然我是設定者,那我就讓自己都還在,以
免後面的人問不到這東西是誰設的。
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