[wizs] 關於 archive list
save_object(BASE_FILE+".o");
不需要 .o,若運作上沒問題沒異常那就沒差。
new_name()
及
get_name()
看起來 n_ch 內的對映關係是確定的,那就可將
mapping n_ch=([
.
.
])
以 static mapping n_ch=([ 宣告在函數外,或是用
#define n_ch ([\
"...":"...",\
.
.
])
我在 boat 指令則是這樣寫亦可參考:
static mapping boats;
static mixed keys_boats;
int cmd_boat()
{
if(!boats)
{
// 初始化,只有在 boats 無資料時才做
boats=([
"/d/ppl/szsa/japan/room/002":0,
"/d/aty/bird/room/boat1":0,
"/d/ppl/justinj/cicero/boat/fesdill":0,
"/d/ludun/east/room/titanic":0,
"/d/ppl/justinj/cicero/boat/loser":0,
"/d/ppl/justinj/cicero/boat/titanic":0,
"/d/tatak/room/boat":0,
"/d/break/brk/boat":0,
]);
keys_boats=keys(boats);
}
==分隔線==
再來是玩家有反映在 "list 傭兵任務"時,一 list zmud 就
跳錯誤當機,以下是其截圖畫面:
https://i.imgur.com/KPHRPf7.png
我不是很清楚他是在哪裡、或身上帶有什麼、下了什麼指令
(是單純 list、還是 archive list、或是其它),以致於發
生這樣的情況,再麻煩 check check。
玩家的猜測:
invalid pointer operation
感覺應該是原本是有在外面畫線條方格的原因...
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