[閒聊] 永久化buff/debuff暇想
這是剛剛想到的,避免忘記先寫起來。
簡單的說是利用 skill 欄位,例如說有個技能叫邪眼(evil-eye),
裝邪眼的動作可簡化為
ppl->set("skill/evil-eye",1000);
然後設定邪眼的屬性
"evil-eye" : ([ "mag":-50, "con":-50, "air":-50, "str":-50, ])
這樣玩家裝上邪眼的瞬間就會扣四個屬性各 500。
但是技能數會 +1。視情況,裝邪眼可以一次給 1~n 個技能,這時裝
邪眼這個動作就有利於整體技能數的提升,至少 +1。
當它是技能時,就適用例如 heart evil-eye、cast evil-eye、或是
force evil-eye 等技能使用方式,可用於常駐千里眼、邪王炎殺黑龍
波的「吞嗜」及「攻擊」,或是可 spiriten 邪王炎殺劍等判斷。
而玩家對邪眼的適應則可以用「技能值的減少」來反映,例如從 1000
減少到最終值假設 100,那該技能只影響四屬性各 50,其影響就很輕
微,技能的施展效果則依技能值的減少而增加。
而假設玩家想放棄邪眼,對 wiz 而言,就僅是
ppl->delete("skill/evil-eye");
想知道線上哪些玩家有裝邪眼
checking 技能 evil-eye
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