[建議] 成就系統的CD 時間

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (維魯德拉)時間1月前 (2024/11/09 13:06), 編輯推噓0(0032)
留言32則, 2人參與, 1月前最新討論串1/1
鑒於前段時間系統出現丟失玩家資料檔案的情況,修改成就系統 archive identify 的map、mob、裝備的紀錄 CD 時間更改為五秒 以現在的 CD 五秒,要記錄完天外天區域 5975 個房間數量 就要 5975 x 5 = 29875秒 =497 分鐘 =8 小時多,紀錄map 沒了以前的流暢感,走一格得發呆個五秒~~ 紀錄 mob 方面..單個房間若有 2 種以上不同種類的 mob,就不能快速完成戰鬥 我不清楚瞬間大量的紀錄對系統有多大影響,我想起以前滿編隊伍一秒走個10多個房間 紀錄map ,一秒鐘記錄上百個地圖物件也很常態...應該是比紀錄裝備的資料量還大 請問大神們 map 跟 mob 的紀錄 CD 是否還有討論空間? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.48.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1731128792.A.FFC.html

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先觀察一陣子確定不會再出現相同情況
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然後可探討紀錄方式的改變,一般來說是有方法的,例
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如如果玩家能走到區域哪一格時就承認其走透區域的哪
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幾個房間,也就是記錄點的設置,玩家走到記錄點再更
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新即可,但這時議題就變成這樣是否加重wiz的負擔,
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而它亦有方法可以減輕,例如由我改look_d.c來顯示記
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錄點,而由justin與玩家合作來設置記錄點
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mixed records=({base_name(env),...})
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這樣至少區域的部份就存在迂迴做法
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另外亦有其他做法,可以免CD時間,但玩家要定期回家
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做資料手動儲存,這個跟某些遊戲類似,就是冒險者要
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回城鎮才能儲存進度,這樣也是可以的
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上述做法比較簡單
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原本的做法是自由按ai,但只有超過5秒後才會幫你做
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save_room()
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我覺得可能是5秒太短...改成1分鐘?
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然後增加archive顯示資料未儲存也許也可以
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可傾向call skyroom做set/add時不save_room,直到玩
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家回skyroom手動更新時才儲存,然後評估這樣是否是
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最小變動
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也就是資料的更新不必然要即時,並接受一定程度的lo
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ss,越想要即時更新的人就要越常回家手動save,但它
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亦有限度就是至少間隔n秒
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另外玩家的skyroom讀取也有技巧,可宣告一個 static
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mapping skyrooms=(["玩家的name":玩家的skyroom物
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件,]),這樣這東西只需find_object_or_load一次,
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就可以把它放進skyrooms中,唯有if(!skyroom=skyroo
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ms(ppl_name))才需重新載入,可在頻繁存取skyroom的
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過程中減少一些loading
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補充,資料可即時頻繁地更新,set/add/del,但實際
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存進資料檔的時候不一定要即時,唯有玩家手動去做儲
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存時,資料檔才更新
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文章代碼(AID): #1dBktO_y (mud_sanc)
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