[wizs] 關於 D3 的秘境

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/12/27 09:38), 編輯推噓0(000)
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因為我有實際玩過 D3 的涅法雷姆秘境,這東西在 sanc 是能夠 具現出來的,只是要做一些前置作業。 簡單來說涅法雷姆秘境的每一層,會隨機抓取 D3 已存在區域的 某一層或某一張地圖來跑,出入口看起來是可隨機設定的,而且 上下層之間可相通。 秘境名稱也是隨機的,基本上是 A+B,並且再給予部份隨機性。 出現的怪物亦是隨機的,例如就算隨機抓取天蛛洞的某一張地圖 ,出現的怪物也不一定就是蜘蛛類。 菁英怪也是隨機出現的。關於菁英怪的實作方式至少有兩種,但 不管哪一種都少不了前置作業。 忘記是叫聖壇還是秘壇,這東西也是隨機的,這個只需建立樣本 並對部份系統檔做配套修改就可以實裝。但因為其本質特性,無 法放在一般區域,只能放在副本類的區域中。 所以涅法雷姆秘境理論上是副本型態。在此前提下,它亦至少有 兩種實裝方式,一種是虛擬副本,先生成一個物件再對其設定副 本的各種資料,然後再讓副本系統去 call 它來生成副本;另一 種是假副本,也就是雖然看起來是副本,實際上它並不是由副本 物件去生成的,而是透過別的機制。 秘境守護者的生成則很簡單,但是其樣本需要花時間寫。 秘境裡頭偶爾會有寶箱,這東西最簡單的做法就是 1.一般寶箱,打開就掉一般的獎勵 2.打死秘境守護者後出現的寶箱,打開就掉特殊獎勵 3.或者打死秘境守護者後可得到類似紫箱的東西(比方藍箱) 然後秘境守護者的出現亦至少有兩種做法。一是採 D3 的做法, 累積殺死的菁英怪群(或藍怪群),到一定數量後即出現秘境守護 者,這種做法有其好處,就是玩家必須探索、搜敵、殺怪,到一 定數量才能叫出秘境守護者。 另一種做法是生成隨機層數的秘境時,則秘境守護者位於最後那 一層的隨機位置,玩家必須走到最底層才能找到秘境守護者,這 時同樣會經歷探索、搜敵、殺怪的過程。 秘境的存在必須有以下要素 1.只有符合條件的玩家才能開啟秘境 2.地圖與怪物具有隨機性 3.誘因、獎勵 4.可重覆性 5.重覆的理由 像 D3 有些人,登入 D3 就只是為了打秘境,他不再去跑一般區 域了,因為後期他想要的東西,在秘境比較容易打到,這是sanc 若要實裝這東西的話要考量的,亦即不要讓玩家覺得打秘境就好 了,而這有幾種其實不太好但可納入的做法: 1.限制秘境只能單人進行 這樣多人組隊、多人一起進行區域探索就無法在秘境為之 2.限制秘境打怪無法獲得經驗值、技能熟練度 亦即打秘境是為了「別的目的」「獲取特殊報酬」,那玩家要 練功練技能自然只能去一般區域及副本。在此前提下,秘境就 必須提供闖關一般區域及副本也拿不到的東西或報酬。 3.設定秘境開啟的CD時間 這樣才能期待玩家於CD時間選擇做別的事 通常 1 是最可能做的,2 跟 3 就看情況,比方若有 3,則 2就 不一定要弄。 以上大概是「這東西要弄的話是弄得出來」的簡單說明,因為其 中最難搞的前置作業─副本系統,sanc 已經有了。 明年有時間我就弄看看。按照 sanc style,這東西大概叫聖殿OX 吧或英雄OX吧。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1703641128.A.118.html
文章代碼(AID): #1bYu0e4O (mud_sanc)
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