[閒聊] 飛天蜈蚣
200.飛天蜈蚣(FlyingCentipede)[50群飛天蜈蚣] /d/ppl/justinj/sky/mob/centipede5
190.飛天蜈蚣(FlyingCentipede)[20群飛天蜈蚣] /d/ppl/justinj/sky/mob/centipede4
170.飛天蜈蚣(FlyingCentipede)[5群飛天蜈蚣] /d/ppl/justinj/sky/mob/centipede3
140.飛天蜈蚣(FlyingCentipede) /d/ppl/justinj/sky/mob/centipede2
70.飛天蜈蚣(FlyingCentipede) /d/ppl/justinj/sky/mob/centipede
有五種飛天蜈蚣
我不太贊成有複數檔名的情況下怪物名稱都一樣,希望至少能做
兩三種區別,尤其是特別的那一兩隻。
int special_fun(object frog,object ppl)
{
object env;
int i;
tell_object(ppl,query("short")+HIM"對你使出異界傳送!\n"NOR);
if(ppl->query("anti_effect/space") > random(50))
{
tell_object(ppl,HIG"但被你反抗掙脫了!\n"NOR);
return 1;
}
異界傳送如果失敗,玩家會看到訊息。
env = environment(frog);
i = strlen(ROOT)+4;
i = atoi(base_name(env)[i..i]);
if(i==2)
ppl->move_to(sprintf(ROOT"room/%03d",random(200)));
else
ppl->move_to(sprintf(ROOT"room%d/%03d",i-1,random(200)));
這裡則請 justin 幫忙看一下是否有隱藏的錯誤,有玩家反映沒看到
失敗的訊息,但無法傳送成功。
(%03d我沒用過,我一般都用 %3d)
通常我會加兩行
if(!frog) return 1;
else if(!env=environment(frog)) return 1;
以此來確保一定有 env (後面僅管 frog 可能被瞬殺了也沒差)
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推
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