[閒聊] 關於區域打怪時特定時機採特定組合的增傷
我不是很喜歡抗性的設計。
以上面為前提的情況下因為目前只有我一人在 coding 改東西,
所以我確定不會做的東西,就是你在打一個區域時,可能得面臨
「我要打的是什麼屬性怪、我就得用別的屬性的攻擊技能去打」
或是「我就得換別的屬性的武器去打」或是「我就得換同一屬性
的裝備來增加抗性」,不然就會效率低落、打不死、...
那我覺得有一種可以做的,就是給玩家自己決定增傷的組合。
例如某 fire、lv2 的攻擊,有特殊的方法,可以讓這樣的攻擊
的傷害輸出更高。原本的傷害就能掃區域了,選擇增傷的組合後
掃區域更快了。
也就是說,我們不是因為碰到了什麼樣的怪,而決定採取什麼樣
的技能或武防組合,而是基於想用什麼技能,而決定採取什麼樣
的增傷手段組合,來讓對絕大部份的怪,傷害更高,或效果更好
5 hands 在不久的未來將會對敘述做改版,屆時它的攻擊屬性會
變,我是想到 5 hands 終究要跟 5 spells 切開做不同的考量,
5 hands 與 5 spells 的增傷手段是不同的。
LAechan
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02/04 14:09,
1年前
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