[閒聊] 關於區域打怪時特定時機採特定組合的增傷

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間1年前 (2023/02/04 14:08), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 1年前最新討論串1/1
我不是很喜歡抗性的設計。 以上面為前提的情況下因為目前只有我一人在 coding 改東西, 所以我確定不會做的東西,就是你在打一個區域時,可能得面臨 「我要打的是什麼屬性怪、我就得用別的屬性的攻擊技能去打」 或是「我就得換別的屬性的武器去打」或是「我就得換同一屬性 的裝備來增加抗性」,不然就會效率低落、打不死、... 那我覺得有一種可以做的,就是給玩家自己決定增傷的組合。 例如某 fire、lv2 的攻擊,有特殊的方法,可以讓這樣的攻擊 的傷害輸出更高。原本的傷害就能掃區域了,選擇增傷的組合後 掃區域更快了。 也就是說,我們不是因為碰到了什麼樣的怪,而決定採取什麼樣 的技能或武防組合,而是基於想用什麼技能,而決定採取什麼樣 的增傷手段組合,來讓對絕大部份的怪,傷害更高,或效果更好 5 hands 在不久的未來將會對敘述做改版,屆時它的攻擊屬性會 變,我是想到 5 hands 終究要跟 5 spells 切開做不同的考量, 5 hands 與 5 spells 的增傷手段是不同的。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1675490934.A.2EF.html

02/04 14:09, 1年前 , 1F
還有一種考量是增傷應伴隨增加熟練度
02/04 14:09, 1F
文章代碼(AID): #1ZtVPsBl (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1ZtVPsBl (mud_sanc)