[閒聊] 20230117修改事項
剛回國。
一、指令 setdata 新增 life_crystal_mode 設定項
/cmds/std/_setdata.c 不備份修改
/adm/daemons/eq/s001.c 不備份修改
> setdata life_crystal_mode
你要將爆水晶模式切換為 inplace 或 recall(預設) 呢?
目前的模式為: recall.
> setdata life_crystal_mode inplace
setdata: 已經將爆水晶狀態切換為 inplace 模式.
> ob
║34.生命水晶 ( 1)║
> call me;die
你的生命水晶在你即將陣亡時爆了開來!
【你的爆水晶模式設定為 inplace:原地滿血復活!】
近日有玩家建議,希望針對怪物的必死攻擊能有迴避手
段,因此增加讓玩家可任意時間與地點,自由切換爆水
晶時是要在 recall 處滿血復活(預設),或是在爆水晶
的當地滿血復活(inplace)。
不論是哪一種,都會附加 2 秒的無敵時間(鞭屍保護)。
即玩家可將生命水晶的 inplace 模式視為必死攻擊的
迴避手段。其實這個原本是另一顆水晶的功用,現在先
將它們整合在一起。未來會讓玩家可帶兩種以上水晶,
然後玩家可決定要讓哪一顆先在陣亡時觸發判斷。
但是生命水晶以外的水晶只能擇一設定,一但爆了,沒
有立即再做其它水晶的設定的話,再受到即死攻擊,它
就會接著爆生命水晶。
照往例,它種水晶沒實裝就當以上沒講過,但不能因此
就不弄玩家迴避必死攻擊的手段,所以先更動 setdata
。它種水晶實裝的必要條件是鍊金術士的鍊金工坊要弄
出來,現在弄出來了,就會有實裝的可能。
二、
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