[閒聊] 有關鎗(gun)與鎗擊術
因為轉生暗殺者的關係,鎗擊術有了實裝的可能,但只是可能,
我目前沒有想法,邊打邊想。
首先基本鎗法(gun)能影響鎗擊的威力,是確定的。則有以下可能
一、基本鎗法(gun) = 鎗擊 or 鎗擊術(gun)
這個前提是建立在「鎗是以魔力/法術具現化出來的武器」,
也就是外學技能,可透過讀書 or 技能master 去學到,學到
後以像是 force gun 或 cast gun 的方式,去做以下的動作
1.產生/拿起鎗
2.對目標施展鎗擊
3.放下鎗 or 鎗消失
三者一氣呵成(或可省略 3)。
在這前提下,gun 跟魔法飛彈的傷害類似,gun 技可透過施展
技能打怪來熟練,上限允許 9900(但此時技能屬性需調整)。
二、鎗擊只專屬於有先習得一些前置技能者
例如專屬於法師(主副職),為法師的延伸技能,比方它的前置
技能需有
1. 魔力操控術 Magic heart Lv1
2. 意念控制 Int control Lv16
3. 魔法武器 Enchant Lv24
這些都是副職就能學到的技能,差在副職級數範圍,要最簡單
就是只限 magic heart,然後限制技能要多少才行。
這個我會考慮,在 magic heart 限制不低於 2000 的情況。
三、除了鎗擊之外再新增狙擊
假設以二為前提,則狙擊會做額外的技能限制,即
遠見魔法 Longsee spell 25
必須學會 longsee spell 才能學會狙擊,狙擊的對象可以在
遠方(即不在同一房間),但是狙擊的實際用處是啥必須明確。
狙擊威力必須很強且幾乎要必中,狙擊才有存在意義,不然玩
家直接幹進去把怪物輾掉就好了。
以 RO 來說狙擊相當於蒼鷹+二連矢,即遠遠看到怪就能秒掉
,也就是需保證一定的威力及秒殺效果。
換個角度想,「絕對可被狙擊秒殺的」,才能成為狙擊的目標
,這也是可以的。但我是不認為玩家會因此就很想用狙擊,畢
竟 sanc 的戰鬥設計是不怕被圍攻,也就是沒有在進入戰鬥前
先減少怪物隻數的必要。
在此前提下,魔法武器也必須為其前置學習技能。
四、鎗擊技能是否需實際存在?
理論上如果承認 gun 是鎗擊,用 cast gun 就可以產生出鎗擊
的法術攻擊,這時技能值上限多半是 900 或者 2000 或者 3000
左右。
但亦可不承認 gun 是鎗擊,而是寫新的技能給滿足習得條件的
人可學,然後再用 cast 的方式是實現鎗擊的攻擊。
或者實際上無鎗擊實體技能,在比方學到魔法武器到 100 的同
時,該玩家就可以使用特殊的指令,去執行鎗擊的攻擊。
以上三種都可以,第一種或第二種是我目前會採行的做法,尤其
是第一種,它可以省去實作警察公會的困擾。
那以上不管哪一種,對我來說最省事的做法有二:
一、承認 gun 是鎗擊
二、一的前提下,則 magic heart 技能值為唯一的學習限制條件,
至少要限 2000。對於已習得 gun 的人則不 care 有無學到。
三、移除現有的 gun 技能習得管道,或者在該習得管道上建立必須
習得 magic heart 到多少才能學的限制。
四、撰寫 /d/spell/gun.c 技能檔
五、修改 /doc/sk/gun 的技能說明
這種做法,則 gun 技能就只是一個可施展的攻擊法術,法術本來就
能打空飄對象,所以 gun 技也能打。
第二個是
一、撰寫新的技能鎗擊術(xxx)
二、在一的前提下,學習限制就隨我訂,基本上會以法師副職可學
到的技能做為限制條件。
三、撰寫 /d/spell/xxx.c 技能檔及 /doc/sk/xxx 技能說明檔
四、加入 skill_stat、skill_limit、pri_guild_skill 檔設定
五、這樣我就不用管舊的 gun 技能,可允許其繼續存在但不加設定
六、以後可能會有狙擊術(ooo)、宙斯之矛(orbital-strike)等技能
這種做法,則鎗擊術的威力及效果,會依限制的前置技能種類,而
有更強及更廣的設定。對於有選擇法師副職到一定程度的玩家來說
,能學得新的技能。(並且一樣能去學 gun)
玩家可討論、建議、提供想法。
等我有空做這個時,我會在參考玩家的討論、建議、想法為前提下
,去決定要採取哪一個做法。
Laechan
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