[閒聊] 本月情況

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2019/02/13 21:54), 編輯推噓0(001)
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春節期間所開的優惠,預計第一階段結束於 2/15 早上,即情人 節過後,先說聲抱歉的是,情人節沒有活動,and 我個人還處於 身體狀況調整期;第二階段結束於元宵節左右。 目前仍需要一個簡易的戰爭系統,我一直在想怎麼在 1000 行以 內就能把這東西解決掉,以及一個簡單的戰爭腳本不需要到 200 行就能寫好。我覺得在戰爭系統(物件)及戰爭腳本(物件)之間存 在一個 mean write,亦即: 戰爭系統寫得很龐大,相對的戰爭腳本可以寫得很簡單 戰爭系統寫得很簡單,相對的戰爭腳本就得寫得很冗長 則根據均值定理,兩者之間存在一個均衡寫法。 我目前比較重視「腳本」就應該長得像腳本。 c_shout(({HIR"豬頭人部隊進攻了白瓦鎮!!"NOR})); set_mob(({"pig1",10,"pig1",10,"pig2",1}),"001"); loop_until("mob_killed","pig leader"); ↑ 目前希望腳本物件是像上面那樣的形式 若是這種寫法,戰役系統會用到 times_check 系統,與船隻系 統使用到的情況相似。 我目前有點想放棄大釜系統了,那個真的不適合我,我可能會寫 一個煉藥指令(我目前還不確定這指令要叫啥),玩家身上只要有 帶材料就能煉藥了,這種寫法我比較喜歡,而且虛擬物品系統應 該也可以支援。我想了一下,這樣對玩家在組隊及交易上也比較 方便。 簡單的說,我會先完成上面兩個。我能想到這種 solution 代表 我有點進入狀況了,我目前已能從一般快走30分鐘,到可以緩跑 步 15 分鐘+快走 15 分鐘,體重在過年期間復胖但我有信心在 二月底時回到過年前的體重。 如果還有空我會寫一個簡單的挪布幣消耗機制於 usecard 指令, 並會設置一個長達 2 星期左右的宣導期,我承諾上面兩個東西未 寫好前這東西不會啟用。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1550066064.A.D1E.html

02/13 21:54, 6年前 , 1F
戰爭系統會配置很多函數,但大部份函數內容都很簡單
02/13 21:54, 1F
文章代碼(AID): #1SP26GqU (mud_sanc)
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