[閒聊] 關於玩家與玩家之間的比武

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間7年前 (2018/07/30 17:52), 7年前編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 7年前最新討論串1/1
比武分兩種 1.實戰 2.模擬 實戰的部份因為大家的傷害都很高,再怎麼壓都有極限,應該會 捨棄。 模擬的話,有兩種做法 1.即時戰鬥制 2.回合制 即時戰鬥就像 GGO,比賽時間一到就傳送到比賽場,一開始不會 碰到,這時看要上 buff 或做些賽前準備啥的都行。 重點在於碰到後怎麼辦。 這個可透過修改 user_d.c 來達到模擬要求。也就是說: init_attack -+-> continue_attack -> normal_attack | 在這裡截斷 | +-> pk_continue_attack -> pk_normal_attack 不過這樣只能讓 普攻/en/閃格檔等 改走 pk 的判斷。 要截斷特攻判斷的話,則是針對每一個特攻指令去做相對應的修 改: 原本的呼叫: start_skill -> start_effect 修改的呼叫: start_skill -> 特攻檔內寫好的函數 以上是「理論可行」的做法,實際上......不確定,要改了才會 知道。 整個修改最麻煩的是 pk_normal_attack,因為它必須要能模擬 原本 normal_attack 跑出來的樣子,至少要八成像,這樣才能 一邊控制住傷害值,一邊不失精彩度。 重點是,以模擬的函數來跑有個最大好處,就是可讓其它觀看者 也能讀取到兩人戰鬥的訊息,可以是全訊息、也可以是簡化過的 訊息。另一個好處則是不會有陣亡、爆水晶等麻煩的問題。 我有空會先紙筆作業,試擬一下 pk_normal_attack 的架構。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1532944353.A.FAB.html ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 07/30/2018 17:53:28

07/31 07:11, 7年前 , 1F
這篇也確立了將來玩家vs玩家的戰鬥只能在特定的場地
07/31 07:11, 1F

07/31 07:11, 7年前 , 2F
以及呼叫特定的函數處理,不會走原本的函數呼叫流程
07/31 07:11, 2F
文章代碼(AID): #1RNj_X-h (mud_sanc)
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