[閒聊] 玩ps4感想

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間8年前 (2017/07/07 17:13), 8年前編輯推噓0(001)
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聊一下最近玩 ps4 感想,我主要在玩虛空幻界,雖然沒有玩很久。 虛空幻界有時要從一張地圖的 A 點→B 點,要走蠻久的,遊戲內有 加快行走速度或是瞬衝的設計,後者會消耗一些 sp 不過基本上沒辦 法加快太多,因為地圖都蠻大的要走很久。 然後我今天無聊點尼爾自動人形的實況來看,看起來也是在地圖上跑 跑跑......一路要蛇很久,中間打個怪,才會抵達目的地。 雖然從定點移動到各地圖大多存在著快速的轉移方法,不過在地圖內 的移動通常就是又臭又長。 這讓我想到 sanc 的情況,例如說從菲里德高塔的塔頂,移動到菲里 德古堡,假設有限制移動速度的話就會移動蠻久的,但快速移動的話 中間那些用心寫的敘述又肯定會被玩家無視--這樣想的話,那些用心 設計區域風景與草木花石流水等細節的遊戲,想必也不想讓玩家太過 於快速穿越區域,希望他們能偶爾駐足一下欣賞優美的風景。 但是! 實際上,玩 PS4 時,大多會維持在一個固定的視角去做移動,也大多 會經常維持在一個視角去打怪,而且很少會去注意這裡風景有多美, 那裡草木花石有多精緻等。甚至就算破關了,也不見得會回過頭來細 細品味先前走過的區域的細節。 所以我認為,當初設計三段式區域敘述產生法,屬於正確的決定。以 虛空幻界來說,它就類似用我之前有提過的素材組合方式去產生出看 似精美的區域風景(素材組合法就是三段敘述法更進一步的做法),既 可滿足真的想看區域風景的玩家需求,又不會因此耗費太多時間在風 景的建構上。 在玩虛空幻界時,我對於得浪費時間在區域內路線的移動上則感到不 滿,似乎很多款遊戲都是這樣的設計--沒辦法以超快的速度移動,移 動速度是受限的,「移動」佔了遊戲時間過多的比例。我因此不希望 sanc 採這樣的設計,除非該區域一開始就是以這個設計為前提去產生 的(例如血肉長城)。 所以,brief 不會取消,也不會再有目前的設計以外的限制移動方式 ,以後甚至還會增加能更快移動的方式。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.124.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1499418828.A.03F.html

07/13 07:54, , 1F
TOB緋夜傳奇超好玩的,寶大要不要試試
07/13 07:54, 1F
以後有買再玩,即時戰鬥制的我都 ok http://sc-tvgame.com.tw/?menu=6&cid=36&id=13419&uid= ※ 編輯: laechan (1.165.127.96), 07/13/2017 16:36:23
文章代碼(AID): #1PNr3C0_ (mud_sanc)
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