[閒聊] 點子簿置底
新增一個置底文。
有想到啥點子就會推文這篇。各位若有想到啥點子也可以推文。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.60.252
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推
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推
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年紀老的排名已加上,修改範圍
/adm/daemons/weather_d.c 修改 RANKS 新增 "age"
/u/b/belldandy/sanc_ranking.c 增加 age 的判斷段落(copy from horse 段落)
call sanc_ranking;exec_ranking;"age"
疾風(Pence):經過我這段時間的明察暗訪,終於整理出以下的資料--
豪情霸八方托天石猴 -- 克蘿蒂雅(☆魅力四射中☆Klaudia:進階法師)
一嘯震天下穿山耆鼠 -- 柯恩(Coon:騎士)
丹氣匯百川鬧海金蝦 -- 尤利安.諾爾(JulianNohl:劍士)
司儀:恭喜以上三位參賽者,獲得本屆長青盃比老大賽的佳績!
俗話說,家有一老,如有一寶!家有三老呢,如有....(被拖走)
klaudia 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣.
coon 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣.
juliannohl 獲得聖殿敬老協會頒發的敬老金 100000 影特幣.
房間(/u/b/belldandy/sanc_ranking)-> exec_ranking( "age"
) = 0
※ 編輯: laechan (1.165.117.117), 06/13/2017 10:38:12
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在看底下之前,先優先思考一種可能,比方以教庭戰爭為例,將
它視為是戰爭物件,然後將它拆成繼承檔跟戰爭物件檔,有可能
做到嗎?
我一直在想,怎麼寫比較好。關鍵有幾個
1.所有戰爭的流程要寫在同一個檔內,這個檔較適合的處理方法
是像副本那樣的物件檔。
該物件檔不可被系統 reset。
2.戰爭流控的部份必須先確定出幾種類型(將來可擴充),不同類
型的流程必須在呼叫時就確定出來,即呼叫的函數在名稱上就
必須不同(之前卡在這)。
不同的名稱,對映不同的寫法,呼叫 times_check 時的設定內
容也會不一樣。
3.怪物必須易於生成。戰爭怪不需要給敘述,但可能需要特殊攻
擊,每一項特殊攻擊都有防禦或解除手段。
4.具聖殿特色的戰爭報酬發放畫面設計。
5.同一場戰爭在同一時間區間只能被呼叫一次,流程未跑完前不
可再被呼叫,流程全跑完後可透過 times_check 來 reset 可
再開啟時間,因此戰役需設定開啟條件。
預訂 7/4 以後開始施工,快的話一週內可寫出實驗版本,實驗版
預計流控部份基本函數會有以下三種:
1.單純推進型
2.loop直到符合條件型─它需要帶一個判斷函數
3.戰爭結束發放獎勵
我也會讓戰役系統可被 times_check 支援,我設定的條件則是它
的呼叫間隔不得低於 10 秒。
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 06/27/2018 11:56:31
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 06/27/2018 11:58:10
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※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 12/01/2018 17:54:12
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5年前
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02/15 21:54,
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<120 級的可以。
※ 編輯: laechan (114.33.66.104 臺灣), 06/17/2019 14:17:12
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07/14 12:05, , 13F
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