[閒聊] 戰士職業的後續發展與建議

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (多人帳號目前:會計那個)時間10年前 (2015/09/30 13:47), 編輯推噓0(008)
留言8則, 1人參與, 最新討論串1/1
各位先進大家好 由於戰士職業的技能並沒有特色化,故在這裡提一些建議,請各位先進參考 原由: Sanc裡面的各個職業都有所特色,諸如劍士的外放技能、騎士的陣法、拳法的高連擊 、刀客的瞬間輸出、法師的砲台、牧師的輔助、盜賊的偷竊等,都有獨到的特色,唯有 戰士這個職業一直是青黃不接。既然如此,在下不才就提供幾個其他遊戲的思維。 1.戰士的定義 綜觀各遊戲的戰士定位,通常是初期職業,也就是後期有許多轉職可以轉(EX:騎士、刀專 精、劍專精、盾專精等等。可是就目前Sanc的情況來看,這要改動不太現實。 2.戰士的定位 定義上的重複,也是造成現今戰士四不像的原因。 我在觀察目前Sanc的技能方面,發現有關輔助的部分,已經比較完善;但是有關Debuff方 面,大多只有:暈眩、睡眠、擊飛、等等。 那關於主戰士的技能就可以加強在這方面,比如D3戰吼的恐懼、創傷、剁筋、割手、混亂 、失明、流血、擊退、繳械等等 恐懼:對手會四處亂竄,比如說怪物移置其他格子等一兩輪後再回來。 創傷:敵人HP最大限額下降。 剁筋:在其他遊戲是減慢速度,Sanc可以改成減少EN的施放。 割手:在其他遊戲是減少攻擊次數,Sance可以改成減少特攻施放。 PS.或者某些BOSS會有特殊攻擊,改成減少特殊攻擊施放次數或者截斷。 混亂:有可能攻擊自己的隊友。 失明:有機率性的打不到人。 流血:固定HP的損耗。 擊退:把怪物打到下一格。 繳械:把怪物的武器打掉,讓他不能使用或者等一輪才能拿起來,這樣某些特攻或EN不能用。 至於對新改版的暴力手臂,其實可以在武器上加以劃分,最常見的就是單重攻擊 (攻擊次數少傷害高);重次數(攻擊傷害少次數多);這對目前Sanc是沒作用的,但是 如果加入某些武器(EX:每次攻擊有機率傷害*1.5倍等等)這樣高攻擊次數就有意義了。 反之,重武器可以設定成命中高OR必然命中但是攻擊次數少,或者把流血屬性改 成武器攻擊屬性的N倍。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.222.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1443592030.A.AD5.html

09/30 14:00, , 1F
泰坦之握盡量不強調「戰鬥中能加成多少攻擊威力」
09/30 14:00, 1F

09/30 14:00, , 2F
這跟當初定調近戰系職業 Lv25 的定位有關,它是著重
09/30 14:00, 2F

09/30 14:01, , 3F
在功能方面而非傷害方面,聖殿武器有second設定,亦即
09/30 14:01, 3F

09/30 14:01, , 4F
玩家就算沒有學泰坦之握也能兩手各拿武器,這樣就可
09/30 14:01, 4F

09/30 14:01, , 5F
以讓它支援連擊數(更多一點),不然照當初設定是不行
09/30 14:01, 5F

09/30 14:02, , 6F
然後支援傷害、爆傷的部份就讓武器的「twohand」來
09/30 14:02, 6F

09/30 14:02, , 7F
支援,也就是你上面提到的部份
09/30 14:02, 7F

09/30 14:03, , 8F
我整理好了會另外回一篇,會參考你所建議的
09/30 14:03, 8F
文章代碼(AID): #1M2tTUhL (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1M2tTUhL (mud_sanc)