[閒聊] 怪物等級及分佈的重新整理

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間10年前 (2015/03/06 17:27), 10年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
今年有空的話會以這個為主,它有幾個前提 1.不動區域路線走法 2.也幾乎不動區域整體路線規劃 └但可能會多幾條小分枝 3.會動怪物生成方式 └採用之前研究出的改成新怪物生成方式 4.「基本怪物資料」應可方便以程式撈取 做這個主要是希望編輯出 Lv1~Lv25x 的基本怪物資料表, 捨棄 random 設定的方式,完全採固定值設定,並希望在初 期的編撰時就確定出比方 Lv62 跟 Lv63 的怪物「到底能否 看出什麼差異」,並以此決定出該設定多少經驗值、群式怪 物該設為幾隻比較恰當。我是認為隻數與等級應成正比為常 態設定,而非常態的部份比方低等級蚊子[20隻]這類的,若 適合其等級的隻數設定為 3 隻,就應改成 [3群] 這樣。 其它細節在實際編寫時就會確定。第一優先修改會放在新手 鎮,它有隨機生怪及隨機給定等級的特性,「隨機等級」的 這部份將會變更。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1425634043.A.0D0.html ※ 編輯: laechan (210.61.157.53), 03/06/2015 17:28:11
文章代碼(AID): #1K-NBx3G (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1K-NBx3G (mud_sanc)