[國家] 攻城戰

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2014/04/21 15:59), 11年前編輯推噓0(001)
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這個理論上現在要做、甚至要馬上做,是可以的,目前的副本系統 就可 handle。 攻城副本 即攻城戰寫成副本型式,預計放在 /std/new_ob/instance/siege 攻城地圖 畫數字地圖,即可丟給 justin 寫的 map2data 去轉。 守城怪物 徵調現有怪物。 攻城流程 透過 instance_check 就能做流程控管,「大部份的房間」並不 需要判斷,只有少數房間需要。 攻城聚集  透過 times_check 去計時,時間到就把人 call 進攻城範圍,  目前人數無上限。 最終BOSS 讓它 inherit BOSS; 即可。 結束統計 誰在「攻城副本」裡面殺了幾隻怪 instance_rooms.c 都有紀  錄。 報酬發放 依據 instance_members 即可做出統計。 限定時間 這個一樣交給 times_check 即可。 頂多新寫一隻攻城專用的 boss,這也不會花太多時間,重要的 是攻城的過程而非最終 boss 到底要寫得多機車多難打。 基本上我是以國家為主要考量,這個要寫成一般攻城戰也是可以 的,所以本篇可討論一般的也可考慮攻城的,我個人的規劃是, 我會先寫一個羅德斯版或是菲里德版的,讓大家先體驗一下,然 後我再公布該攻城副本的腳本物件程式碼。 則對攻城副本的撰寫有興趣、並也稍微會寫程式的人,看過後大 概自己要寫一個全新的也是寫得出來的。 (因為支援虛擬基底區域,即玩家並不需要知道房間檔名可自編) 對這方面有興趣的玩家也可跟我說,可應徵「副本臨時工」。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1398067155.A.1C7.html ※ 編輯: laechan (210.61.157.53), 04/21/2014 16:03:16

04/21 17:55, , 1F
確定的是應該會改一下 gps,讓它讀「副本裡的地圖」
04/21 17:55, 1F
文章代碼(AID): #1JLC_J77 (mud_sanc)
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