[wizs] 新一代武防設定

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2014/04/10 17:26), 編輯推噓1(102)
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我想因應以後越來越多新型態區域的出現,武防也要導入新的 設計,原則上,舊區域的武防(包括目前已釋出的)不太會動設 定,新區域的武防就會加入一些新的元素。 我目前構思以下幾種做法: 一、屬性破百→包含破百時的標示問題,如 +100 或 +A0 二、附加特殊輔助效果 1.比方針對大絕的附加價值 2.比方節省sp 3.比方增強護盾 4.比方戰鬥中自動施展什麼技能 5.比方戰鬥中可抵擋哪些攻擊 . . 三、附加特殊效果 1.比方 3p+多少 2.比方抗什麼 n% 3.比方拿這把武器練功什麼什麼增加多少% 4.比方拿這把武器戰鬥大絕CD時間就縮短多少% . . 四、可使用特殊能力 1.例如可飄浮 2.可進入某些空間 . . 「舊的武防沒有這些效果」,「新的武防則幾乎都有這些效果」, 實驗已證明新型態防具(未鑑定防具)對玩家有吸引力,但是對有些 已經屯了許多優良防具的玩家來說(包括已屯了新型態防具的),更 新的防具就不見得對他們有吸引力。 那我是建議 wiz 可思考以上這些做法(或其它),為自己的武防增 添不一樣的吸引力,則玩家自然會思考是不是要去打、去屯,然後 再依可屯性或不可屯性(時效性)來做更大的利誘因素。 (目前是可以這樣做的,因為目前物品已改成用 file_name 儲存) 然後更多的思考就是「我今天釋出了這樣的新防具,會不會大家就 一窩蜂地全都更換為新防具,舊防具就都不用了」?然後衍生的思 考就是那要不要做些什麼限制,或是設計讓玩家有難以取捨之感之 類的。 那我目前打算導入的東西就是「怪物會特殊攻擊的設定」,這個RO 以前有做過,RO最早以前的怪物是沒有特殊攻擊的,導入後就產生 了下毒、暈眩、睡眠等攻擊,連帶就使得某些防具有抗暈眩、抗睡 眠,某些技能有解暈眩、解睡眠等「變得更有用」,這就是我想做 的,今年會實裝,而且會產統一設定做法,方便統一管理,哪些怪 物有暈眩技能一撈就知道。 這是我自己要做的部份,其它 wiz 也可以做這類的思考。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1397122008.A.809.html

04/10 17:27, , 1F
有個最直接的概念就是「副本出產的防具」一定會跟一
04/10 17:27, 1F

04/10 17:27, , 2F
般區域的不一樣
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04/10 20:43, , 3F
[能力]治療無效..昨天就設定了..amem
04/10 20:43, 3F
文章代碼(AID): #1JHcFOW9 (mud_sanc)
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